CSS 、JS实现浪漫流星雨动画

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1,效果图

2,源码
HTML
< body >
< div class =“container”>
< div id =“mask”> </ div >
< div id =“sky”> </ div >
< div id =“moon”> </ div >
< div id =“stars”> </ div >
< div class =“cloud cloud-1”></ div >
<div class =“cloud cloud-2”> </ div >
< div class =“cloud cloud-3”> </ div >
</ div >
</ body >
CSS
/* – – – – – – 重启 – – – – – – */

* {
保证金:0 ;
填充:0 ;
}

html,
body {
width:100% ;
最小宽度:1000px ;
身高:100% ;
最小高度:400px ;
溢出:隐藏;
}

/ * ———— 画布 ———— * /
.container {
position:relative;
身高:100% ;
}
/ * 遮罩层 * /

#mask {
position:absolute;
宽度:100% ;
身高:100% ;
background:rgba(0,0,0,.8);
z-index:900 ;
}
/ * 天空背景 * /

#sky {
width:100% ;
身高:100% ;
background:线性渐变(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5));
}
/ * 月亮 * /

#moon {
position:absolute;
上:50px ;
右:200px ;
宽度:120px ;
身高:120px ;
背景:rgba(251,255,25,0.938);
border-radius:50% ;
box-shadow:0 0 20px rgba(251,255,25,0.5);
z-index:9999 ;
}
/ * 闪烁星星 * /

.blink {
position:absolute;
background:rgb(255,255,255);
border-radius:50% ;
box-shadow:0 0 5px rgb(255,255,255);
不透明度:0 ;
z-index:10000 ;
}
/ * 流星 * /

.star {
position:absolute;
不透明度:0 ;
z-index:10000 ;
}

.star :: after {
content:“”;
显示:块;
边界:坚固;
border-width:2px 0 2px 80px ;
/ * 流星随长度逐渐缩小 * /
border-color:透明透明透明 rgba(255,255,255,1);
border-radius:2px 0 0 2px ;
transform:rotate(-45deg);
transform-origin:0 0 0 ;
盒子阴影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3);
}
/ * 云 * /

.cloud {
position:absolute;
宽度:100% ;
身高:100px ;
}

.cloud-1 {
bottom:– 100px ;
z-index:1000 ;
不透明度:1 ;
变换:规模(1.5);
-webkit-transform:scale(1.5);
-moz-transform:scale(1.5);
-ms-transform:scale(1.5);
-o-transform:scale(1.5);
}

.cloud-2 {
left:– 100px ;
底部:– 50px ;
z-index:999 ;
不透明度:。5 ;
变换:旋转(7deg);
-webkit-transform:rotate(7deg);
-moz-transform:rotate(7deg);
-ms-transform:rotate(7deg);
-o-transform:rotate(7deg);
}

.cloud-3 {
left:120px ;
底部:– 50px ;
z-index:999 ;
不透明度:。1 ;
transform:rotate(-10deg);
-webkit-transform:rotate(-10deg);
-moz-transform:rotate(-10deg);
-ms-transform:rotate(-10deg);
-o-transform:rotate(-10deg);
}

.circle {
position:absolute;
border-radius:50% ;
背景:#fff ;
}

.circle-1 {
width:100px ;
身高:100px ;
上:– 50px ;
左:10px ;
}

.circle-2 {
width:150px ;
身高:150px ;
上:– 50px ;
左:30px ;
}

.circle-3 {
width:300px ;
身高:300px ;
上:– 100px ;
左:80px ;
}

.circle-4 {
width:200px ;
身高:200px ;
上:– 60px ;
左:300px ;
}

.circle-5 {
width:80px ;
身高:80px ;
上:– 30px ;
左:450px ;
}

.circle-6 {
width:200px ;
身高:200px ;
上:– 50px ;
左:500px ;
}

.circle-7 {
width:100px ;
身高:100px ;
上:– 10px ;
左:650px ;
}

.circle-8 {
width:50px ;
身高:50px ;
上:30px ;
左:730px ;
}

.circle-9 {
width:100px ;
身高:100px ;
上:30px ;
左:750px ;
}

.circle-10 {
width:150px ;
身高:150px ;
上:10px ;
左:800px ;
}

.circle-11 {
width:150px ;
身高:150px ;
上:– 30px ;
左:850px ;
}

.circle-12 {
width:250px ;
身高:250px ;
上:– 50px ;
左:900px ;
}

.circle-13 {
width:200px ;
身高:200px ;
上:– 40px ;
左:1000px ;
}

.circle-14 {
width:300px ;
身高:300px ;
上:– 70px ;
左:1100px ;
}
JS
// 流星动画
setInterval(function(){
const obj = addChild(“#sky”,“div”,2,“star”);

for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
const top = -50 + Math .random()* 200 +“px”,
left = 200 + Math .random()* 1200 +“px”,
scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ;
const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ;

obj.children [i] .style.top = top;
obj.children [i] .style.left = left;
obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ;

requestAnimation({
ele:obj.children [i],
attr:[“top”,“left”,“opacity”],
值:[150,-150,.8],
time:timer,
flag:false,
fn:function(){
requestAnimation({
ELE:obj.children [I],
ATTR:“顶”,“左”,“不透明”],
值:[150,-150,0],
时间:定时器,
标志:假,
FN:()=> {
obj.parent.removeChild(obj.children [I]);
}
})
}
});
}

},1000);

// 闪烁星星动画
setInterval(function(){
const obj = addChild(“#stars”,“div”,2,“blink”);

for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
const top = -50 + Math .random()* 500 +“px”,
left = 200 + Math .random()* 1200 +“px”,
round = 1 + Math .random()* 2 +“px”;
const timer = 1000 + Math .random()* 4000 ;

obj.children [i] .style.top = top;
obj.children [i] .style.left = left;
obj.children [i] .style.width = round;
obj.children [i] .style.height = round;

requestAnimation({
ele:obj.children [i],
attr:“opacity”,
值:.5,
time:timer,
flag:false,
fn:function(){
requestAnimation({
ele:obj.children [i],
attr:“opacity”,
value:0,
time:timer,
flag:false,
fn:function(){
obj.parent.removeChild(obj.children [I]);
}
});
}
});
}

},1000);

// 月亮移动
requestAnimation({
ele:“#moon”,
attr:“right”,
值:1200,
时间:10000000,
});

// 添加云
const clouds = addChild(“。cloud”,“div”,14,“circle”,true);
for(let i = 0 ; i <clouds.children.length; i ++){
for(let j = 0 ; j <clouds.children [i] .length;){
clouds.children [i] [j] .classList.add(`circle- $ {++ j} `);
}
}
// 云动画

let flag = 1 ;
的 setInterval(
功能(){
const clouds = document .querySelectorAll(“。cloud”);
const left = Math .random()* 5 ;
bottom = Math .random()* 5 ;

let timer = 0 ;
for(let i = 0 ; i <clouds.length; i ++){
requestAnimation({
ele:clouds [i],
attr:[“left”,“bottom”],
value:flag%2?[-left,-bottom]:[left,bottom],
time:timer + = 500,
flag:false,
fn:function(){
requestAnimation({
ele:clouds [i],
attr:[“left”,“bottom”],
value:flag%2?[left,bottom]:[– left,-bottom],
time:timer,
flag:false
})
}
});
}

标志 ++;
},2000)

封装方法
// ——————————————- 动画 —- ———————————————–
// 运动动画,调用 Tween.js
// ele:dom | 班级 | id | 标签节点 | 类名 | id 名 | 标签名,只支持选择一个节点,类类名以及标签名只能选择页面中第一个
// attr:属性属性名
// 值:目标值目标值
// 时间:持续时间持续时间
// 补间:定时 function 函数方程
// flag:Boolean 判断是按值移动还是按位置移动,默认按位置移动
// fn:callback 回调函数
// 增加返回值:将内部参数对象返回,可以通过设置返回对象的属性 stop 为 true 打断动画
函数 requestAnimation(obj){
// ————————————- 参数设置 ———————————————
// 默认属性
const 参数 = {
ele:null,
attr:null,
value:null,
time:1000,
tween:“linear”,
flag:true,
stop:false,
fn:“”
}

// 合并传入属性
Object .assign(parameter,obj); // 覆盖重名属性

// ————————————- 动画设置 ——— ————————————
// 创建运动方程初始参数,方便复用
let start = 0 ; // 用于保存初始时间戳
let target =(typeof parameter.ele ===“string”?document .querySelector(parameter.ele):parameter.ele),// 目标节点
attr = parameter.attr,// 目标属性
beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr 起始值
value = parameter.value,// 运动目标值
count = value – beginAttr,// 实际运动值
time = parameter.time,// 运动持续时间,
tween = parameter.tween,// 运动函数
flag = parameter.flag,
callback = parameter.fn,// 回调函数
curVal = 0 ; // 运动当前值

// 判断传入函数是否为数组,多段运动
(function(){
if(attr instanceof Array){
beginAttr = [];
count = [];
对于(让我的 ATTR){
常量 VAL = parseFloat(的 getComputedStyle(目标)[I]);
beginAttr.push(VAL);
count.push(value – val);
}
}
if(value instanceof Array){
for(let i in value){
count [i] = value [i] – beginAttr [i];
}
}
})();

// 运动函数
功能 动画(时间戳){
如果(parameter.stop)返回 ; // 打断
// 存储初始时间戳
if(!start)start = timestamp;
// 已运动时间
让 t = 时间戳 – 开始;
// 判断多段运动
if(beginAttr instanceof Array){
// const len = beginAttr.length // 存数组长度,复用

// 多段运动第 1 类 – 多属性,同目标,同时间 / 不同时间
if(typeof count ===“number”){// 同目标
// 同时间
if(typeof time ===“number”){
if(t> time)t = time; // 判断是否超出目标值

// 循环 attr,分别赋值
为(let i in beginAttr){
if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); // 调用 Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
写入位置 else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); // 调用 Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
写入距离 if(attr [i] ===“opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; // 给属性赋值
else target.style [attr [i]] = curVal +“px”; // 给属性赋值

if(t <time)requestAnimationFrame(animate); // 判断是否运动完
其他回调 && callback(); // 调用回调函数
}
回归 ;
}

// 不同时间
if(time instanceof Array){
// 循环时间,attr,分别赋值
为(让我在 beginAttr 中){
// 错误判断
if(!time [i] && time [i]!== 0){
throw new Error(
“输入时间的长度不等于属性的长度”);
}

// 判断是否已经完成动画,完成则跳过此次循环
if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value ===“number”?value:value [i]))
继续 ;
// t = 时间戳 – 开始; // 每次循环初始化 t
if(t> time [i])t = time [i]; // 判断是否超出目标值

if(flag || attr [i] ===“opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,i); // 调用 Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
写入位置 else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],i); // 调用 Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
写入距离 if(attr [i] ===“opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; // 给属性赋值
else target.style [attr [i]] = curVal +“px”; // 给属性赋值
}

if(t < Math .max(… time))requestAnimationFrame(animate); // 判断函数是否运动完
其他回调 && callback(); // 如果已经执行完时间最长的动画,则调查回调函数
return ;
}
}

// 多段运动第 2 类 – 多属性,不同目标,同时间 / 不同时间
if(count instanceof Array){
// 同时间
if(typeof time ===“number”){

if(t> time)t = time; // 判断是否超出目标值

for(let i in beginAttr){// 循环 attr,count,分别赋值
// 错误判断
if(!count [i] && count [i]!== 0){
throw new Error(
“输入值的长度不是等于属性的长度“);
}

if(flag || attr [i] ===“opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time); // 调用 Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
写入位置 else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time); // 调用 Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
写入距离 if(attr [i] ===“opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; // 给属性赋值
else target.style [attr [i]] = curVal +“px”; // 给属性赋值
}

if(t <time)requestAnimationFrame(animate); // 判断函数是否运动完
其他回调 && callback(); // 如果已经执行完时间最长的动画,则调查回调函数
return ;
}

// 不同时间
if(time instanceof Array){
for(let i in beginAttr){
// 错误判断
if(!time [i] && time [i]!== 0){
throw new Error(
“输入时间的长度)不等于属性的长度“);
}

// 判断是否已经完成动画,完成则跳过此次循环
if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value ===“number”?value:value [i]))
继续 ;

if(t> time [i])t = time [i]; // 判断是否超出目标值

// 错误判断
if(!count [i] && count [i]!== 0){
throw new Error(
“输入值的长度不等于属性的长度”);
}

if(flag || attr [i] ===“opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time [i]); // 调用 Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
写入位置其他 curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time [i]); // 调用 Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
写入距离 if(attr [i] ===“opacity”)target.style [attr [i]] = curVal;
否则 target.style [attr [i]] = curVal +“px”;
}

if(t < Math .max(… time))requestAnimationFrame(animate);
else callback && callback();
回归 ;
}
}

}

// 单运动模式
if(t> time)t = time;
if(flag || attr ===“opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr,count,time); // 调用 Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
写入位置 else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr,time); // 调用 Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
写入距离 if(attr ===“opacity”)target.style [attr] = curVal;
否则 target.style [attr] = curVal +“px”;

if(t <time)requestAnimationFrame(animate);
else callback && callback();

}

requestAnimationFrame(动画);
返回参数; // 返回对象,供打断或其他用途
}
//Tween.js
/ *
* t:时间已过时间
* b:开始起始值
* c:计算总的运动值
* d:持续时间持续时间
*
* 曲线方程
*
* http://www.cnblogs.com/bluedream2009/archive/2010/06/19/1760909.html
* * /

让 Tween = {
linear:function(t,b,c,d){// 匀速
返回 c * t / d + b;
},
easeIn:function(t,b,c,d){// 加速曲线
return c *(t / = d)* t + b;
},
easeOut:function(t,b,c,d){// 减速曲线
return -c *(t / = d)*(t – 2)+ b;
},
easeBoth:function(t,b,c,d){// 加速减速曲线
if((t / = d / 2)< 1){
return c / 2 * t * t + b;
}
return -c / 2 *((– t)*(t – 2)– 1)+ b;
},
easeInStrong:function(t,b,c,d){// 加加速曲线
return c *(t / = d)* t * t * t + b;
},
easeOutStrong:function(t,b,c,d){// 减减曲线
返回 -c *((t = t / d – 1)* t * t * t – 1)+ b;
},
easeBothStrong:function(t,b,c,d){// 加速减减速线
如果((t / = d / 2)< 1){
return c / 2 * t * t * t * t + b;
}
return -c / 2 *((t – = 2)* t * t * t – 2)+ b;
},
elasticIn:function(t,b,c,d,a,p){// 正弦衰减曲线(弹动渐入)
if(t === 0){
return b;
}
if((t / = d)== 1){
return b + c;
}
if(!p){
p = d * 0.3 ;
}
if(!a || a < Math .abs(c)){
a = c;
var s = p / 4 ;
} else {
var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);
}
返回 –(A * 数学 .pow(2,10 *(T – = 1))* 数学 .sin((T * d – S)*(2 * 数学 .PI)/ P))+ B;
},
elasticOut:function(t,b,c,d,a,p){// 正弦增强曲线(弹动渐出)
if(t === 0){
return b;
}
if((t / = d)== 1){
return b + c;
}
if(!p){
p = d * 0.3 ;
}
if(!a || a < Math .abs(c)){
a = c;
var s = p / 4 ;
} else {
var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);
}
返回 a * Math .pow(2,-10 * t)* Math .sin((t * d – s)*(2 * Math .PI)/ p)+ c + b;
},
elasticBoth:function(t,b,c,d,a,p){
if(t === 0){
return b;
}
if((t / = d / 2)== 2){
return b + c;
}
if(!p){
p = d *(0.3 * 1.5);
}
if(!a || a < Math .abs(c)){
a = c;
var s = p / 4 ;
} else {
var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);
}
如果(T < 1){
返回 -0.5 *(A * 数学 .pow(2,10 *(T – = 1))*
数学 .sin((T * d – S)*(2 * 数学 .PI)/ p))+ b;
}
返回 a * Math .pow(2,-10 *(t – = 1))*
Math .sin((t * d – s)*(2 * Math .PI)/ p)* 0.5 + c + b;
},
backIn:function(t,b,c,d,s){// 回退加速(回退渐入)
if(typeof s == ‘undefined’){
s = 1.70158 ;
}
return c *(t / = d)* t *((s + 1)* t – s)+ b;
},
backOut:function(t,b,c,d,s){
if(typeof s == ‘undefined’){
s = 3.70158 ; // 回缩的距离
}
return c *((t = t / d – 1)* t *((s + 1)* t + s)+ 1)+ b;
},
backBoth:function(t,b,c,d,s){
if(typeof s == ‘undefined’){
s = 1.70158 ;
}
if((t / = d / 2)< 1){
return c / 2 *(t * t *(((s * =(1.525))+ 1)* t – s))+ b;
}
return c / 2 *((t – = 2)* t *(((s * =(1.525))+ 1)* t + s)+ 2)+ b;
},
bounceIn:function(t,b,c,d){// 弹球渐出)
返回 c – Tween [‘bounceOut’](d – t,0,c,d)+ b;
},
bounceOut:function(t,b,c,d){
if((t / = d)<(1 / 2.75)){
return c *(7.5625 * t * t)+ b;
} else if(t <(2 / 2.75)){
return c *(7.5625 *(t – =(1.5 / 2.75))* t + 0.75)+ b;
} else if(t <(2.5 / 2.75)){
return c *(7.5625 *(t – =(2.25 / 2.75))* t + 0.9375)+ b;
}
return c *(7.5625 *(t – =(2.625 / 2.75))* t + 0.984375)+ b;
},
bounceBoth:函数(T,B,C,d){
如果(T <d / 2){
返回吐温 [‘bounceIn’](T * 2,0,C,d)* 0.5 + B;
}
return Tween [‘bounceOut’](t * 2 – d,0,c,d)* 0.5 + c * 0.5 + b;
}
}

// ——————————————- DOM 操作 — ————————————————
// 添加节点
// ele:父节点,支持输入变量,id 值,类值,标签值。除变量外,其余值必须为字符串
// 节点:添加的标签名,值为字符串
// n:节点添加个数
// className:节点绑定的类名,值为字符串,多个类名用空格隔开
// 布尔:是否选中所有目标父节点。可选参数,不输入则判定为 false,则只匹配选中的第一个节点
函数 addChild(ele,node,n,className,boolean){
// 获取节点
let parent = null ;

if(typeof ele!==“string”)parent = ele;
else if(ele [0] ===“#”)parent = document .getElementById(ele.slice(1));
else if(ele [0] ===“。”){
if(boolean === false)parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1))[0];
else parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1));
} else {
if(boolean === false)parent = docuemnt.getElementsByTagName(ele)[0];
else parent = document .getElementsByTagNameNS(ele);
}

// 声明用于存储父节点及子节点的对象
const obj = {
“parent”:parent,
“children”:[]
};

// 添加节点
if(boolean){
for(let i = 0 ; i <parent.length; i ++){
// 创建容器碎片
const fragment = document .createDocumentFragment();
// 保存子节点,用于返回值
obj.children [i] = [];

for(let j = 0 ; j <n; j ++){
const target = document .createElement(node);
target.className = className;
fragment.appendChild(目标);
// 添加子节点到数组,用于返回值
obj.children [i] [j] = 目标;
}

父 [I] .appendChild(片段)
}
} else {
// 创建碎片容器
const fragment = document .createDocumentFragment();

for(let i = 0 ; i <n; i ++){
const target = document .createElement(node);
target.className = className;
fragment.appendChild(目标);
// 添加子节点,用于返回值
obj.children [i] = 目标;
}
// 将碎片容器一次性添加到父节点
parent.appendChild(片段);
}

// 返回参数,供动画函数调用
return obj;
}

3,案例解析
HTML
由于节点很多,并且我想尽量做得逼真有趣有点,还给节点加了随机位置。所以节点的输出都是用 JS 控制的,HTML 这边只写了几个父元素盒子,加上相应的 ID 名和类类名,结构相对简单。
CSS
CSS 部分的难点就是流星的样式和用圈圈画云层,然后将云层堆叠出立体效果。
首先说一下流星的样式:
#sky .star {
position:absolute;
不透明度:0 ;
z-index:10000 ;
}

.star :: after {
content:“”;
显示:块;
边界:坚固;
border-width:2px 0 2px 80px ;
/ * 流星随长度逐渐缩小 * /
border-color:透明透明透明 rgba(255,255,255,1);
border-radius:2px 0 0 2px ;
transform:rotate(-45deg);
transform-origin:0 0 0 ;
盒子阴影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3);
}

先提取了公共样式,添加定位属性;
然后在星后通过后伪类添加流星,用边界特性画:
1)模型绘制:border-width 的顺序为四边 top,right,bottom,left,同理 border-color 的顺序也为四边 top,right,bottom,left。这样将 border-width 与 border-color 一一对应后,就能看出 2px 的是流星的宽度,80px 是流星的长度,而 0 像素流星就是尾巴的这样就形成了一个。头部 2px 的宽,尾部 0 像素,长度 80px 的流星模型 ;
2)稍微逼真:通过边界半径?给流星的头部增加个圆角,让它看起来更逼真最后通过 roteta 旋转一个角度,让它看起来像是往下掉;
3)增加闪光:通过箱阴影给流星增加一点光晕,让它看起来有闪光的效果;
通过以上 3 步,一个流星就画好了。
然后是画云:
因为云的代码比较长,这里就不贴出来了方法无非是通过一个一个的圆,相互叠加覆盖,完成一个云朵的形状。完成一个云层之后,copy 一个,然后多个云层通过 rotate,opacity,left 定位等,做出一个渐隐叠加的立体效果;
JS
JS 部分以流星举例说明
setInterval(function(){
const obj = addChild(“#sky”,“div”,2,“star”); // 插入流星

for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
// 随机位置
const top = -50 + Math .random()* 200 +“px”,
left = 200 + Math .random()* 1200 +“px”,
scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ;
const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ;

obj.children [i] .style.top = top;
obj.children [i] .style.left = left;
obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ;

// 添加动画
requestAnimation({
ele:obj.children [i],
attr:[“top”,“left”,“opacity”],
值:[150,-150,.8],
time:timer,
flag:false,
fn:function(){
requestAnimation({
ELE:obj.children [I],
ATTR:“顶”,“左”,“不透明”],
值:[150,-150,0],
时间:定时器,
标志:假,
FN:()=> {
obj.parent.removeChild(obj.children [I]); // 动画结束删除节点
}
})
}
});
}

},1000);
这里边用到了我自己封装的两个方法,一个是基于 requestAnimationFrame 的 requestAnimation,以及基于 appendChild 的 addChild。
为了达成星星位置随机的效果,通过定时器的 setInterval 的不停插入与删除流星:
首先,每次添加 2 个流星到页面,但是定时器的间隔时间小于流星的动画时间,这样就能保证页面中的流星的数量不是一个固定值,但肯定是大于 2 的。不然一次 2 个流星略显冷清;
然后,通过对循环(也可以用为式,换的,都行。对于 - 的最简单)给每个新添加到页面中的流星一个随机的位置(顶部,左侧),随机的大小(规模),随机的动画执行时间(定时器);
最后,在用于循环中,给每个新添加到页面中的流星加上动画,并通过回调函数在执行完动画后删除节点。这里要注意的是,要动画分成两个阶段(出现与消失,主要是 opacity 控制)。另外我这里的处理,每个流星都移动相同的距离 300px,这个距离我觉得也可以通过随机数控制,但我犯了个懒,就没有做。
4,小问题
目前我发现的问题有 2 个:
一是 DOM 操作本身的问题页面不停的添加与删除节点,造成不停地。回流与重绘,很耗性能;
二是 requestAnimationFrame 本身的问题因为定时器不断在添加节点,而 requestAnimationFrame 的特性 - 当离开当前页面去浏览其他页面时,动画会暂停。这就造成了一个问题,节点一直在加,但动画全在停那没有执行那么下次再回到这个页面的时候,就吊杆!!! 动画就炸了,你会看到画面一卡,很多小蝌蚪集体出动去找妈妈。
5,结语
这个小案例虽然从难度上来看很简单,但是它可拓展性很高 – 比如表个白啊,寄个相思,耍个浪漫啊等等,用纯 CSS 也可以实现。

正文完
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