Android 系统预置 APP 是做 Framework 应用开发经常经常会遇到的工作,预置 APP 分为两种,一种是直接预置 APK,一种是预置带有源码的 APP。
预置 apk
示例说明
以 Shadowsocks.apk 示例,在 AOSP/packages/apps 新建名为 Shadowsocks 的文件,放入 Shadowsocks.apk,再新建 Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE := < your app folder name >
# 签名
LOCAL_CERTIFICATE := < desired key >
# 指定 src 目录
LOCAL_SRC_FILES := < app apk filename >
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
# 该模块的后缀,不用定义
#LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
解释:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
每个 Android.mk 文件必须以定义 LOCAL_PATH 为开始,它用于在开发 tree 中查找源文件。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS 变量由 Build System 提供,并指向一个指定的 GNU Makefile,由它负责清理很多 LOCAL_xxx。
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES 等等,但不清理 LOCAL_PATH。
LOCAL_MODULE_TAGS:= user eng tests optional
可选定义,表示在什么版本情况下编译该版本,默认 optional
user: 指该模块只在 user 版本下才编译
eng: 指该模块只在 eng 版本下才编译
tests: 指该模块只在 tests 版本下才编译
optional: 指该模块在所有版本下都编译
- LOCAL_MODULE
模块名,可不用定义,默认 = $(LOCAL_PACKAGE_NAME),不能和既有模块相同,如果该变量未设置,则使用 LOCAL_PACKAGE_NAME,如果再没有,就会编译失败。
- LOCAL_CERTIFICATE
在什么情况下签名。
testkey:普通 APK,默认情况下使用。
platform:该 APK 完成一些系统的核心功能。经过对系统中存在的文件夹的访问测试,
这种方式编译出来的 APK 所在进程的 UID 为 system,可以参见 Settings。
shared:该 APK 需要和 home/contacts 进程共享数据,可以参见 Launcher。
media:该 APK 是 media/download 系统中的一环,可以参见 Gallery。
- LOCAL_MODULE_CLASS
指定模块的类型,可不用定义。
# 编译 apk 文件
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
# 编译 jar 包
LOCAL_MODULE_CLASS := JAVA_LIBRAYIES
# 定义动态库文件
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRAYIES
# 编译可执行文件
LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES
include $(BUILD_PACKAGE)
表示生成一个 apk,它可以是多种类型
BUILD_PACKAGE(既可以编 apk,也可以编资源包文件,但是需要指定 LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)
BUILD_JAVA_LIBRARY(java 共享库)BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java 静态库)BUILD_EXECUTABLE(执行文件)BUILD_SHARED_LIBRARY(native 共享库)BUILD_STATIC_LIBRARY(native 静态库)
完整示例
Shadowsocks.apk 对应如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE := Shadowsocks
# 系统签名
LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
#LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
更改 device.mk 文件
AOSP/build/target/board/lunch 的版本 /device.mk 文件,我编的是 aosp_x86-eng,所以增加或者更新 AOSP/build/target/board/generic_x86/device.mk:
PRODUCT_PACKAGES += \
Shadowsocks \
使用 mmm 命令来编译指定的模块:
mmm packages/apps/Shadowsocks
编译好模块后,还要重新打包一下 system.img 文件:
make snod
完成后就可以烧录了。
问题
1、如何将 APK 预置到 system/priv-app 里?
加入 priv-app 方法: 在 Android.mk 中增加 LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true
预置有源码 APP
预置有源码 APP 比预置 APK 要麻烦很多,可能会涉及 jar 包和 so 库等。现在基本都是基于 Android Studio 的项目 MyTestProject1,我们先在 AOSP/packages/apps 新建名为 MyTestProject2 的文件夹,在新建 MyTestProject2/libs、MyTestProject2/res、MyTestProject2/src,分别将 MyTestProject1 下 jar 包和 so 库拷到 MyTestProject2/libs 和 MyTestProject2/libs/armeabi,将 MyTestProject1/app/src/main/res 拷到 MyTestProject2/res,将 MyTestProject1/app/src/main/java 下文件拷到 MyTestProject2/src 下。
引用第三方 jar 包
假设,我们当前目录下的 libs 有 AndroidUtil.jar 包,我们想引用它,需要做两个步骤:
第一步、声明我们 jar 包所在的目录
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := AndroidUtil:libs/AndroidUtil.jar
这行代码的意思大概可以理解成这样,声明一个变量 AndroidUtil,它的 value 是 libs/AndroidUtil.jar
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := AndroidUtil:libs/AndroidUtil.jar
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
第二步、引用我们声明 jar 包的变量
include $(CLEAR_VARS)
# 省略其他
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := \
AndroidUtil
# 省略其他
include $(BUILD_PACKAGE)
引用 so 库
假设,我们当前目录下的 libs/armeabi 有 libBaiduMapSDK1.so、libBaiduMapSDK1.so,libs/arm64-v8a 有 libBaiduMapSDK1.so、libBaiduMapSDK1.so,我们想引用它,有两种方法,可以在根目录 Android.mk 引用 so 库,也可以在 libs 下再建个 Android.mk 配置好 so 库,然后 include,推荐第二种方式。
libs/Android.mk
#====================================================
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_MODULE := libBaiduMapSDK1
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_SRC_FILES_arm :=libs/armeabi/$(LOCAL_MODULE).so
LOCAL_SRC_FILES_arm64 :=libs/arm64-v8a/$(LOCAL_MODULE).so
LOCAL_MODULE_TARGET_ARCHS:= arm arm64
LOCAL_MULTILIB := both
include $(BUILD_PREBUILT)
#====================================================
#====================================================
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_MODULE := libBaiduMapSDK2
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_SRC_FILES_arm :=libs/armeabi/$(LOCAL_MODULE).so
LOCAL_SRC_FILES_arm64 :=libs/arm64-v8a/$(LOCAL_MODULE).so
LOCAL_MODULE_TARGET_ARCHS:= arm arm64
LOCAL_MULTILIB := both
include $(BUILD_PREBUILT)
引用 so 库
include $(CLEAR_VARS)
# 省略其他
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := \
libBaiduMapSDK1 \
libBaiduMapSDK2
# 省略其他
include $(BUILD_PACKAGE)
########## 引用第三方 so 库 ##########
include $(LOCAL_PATH)/libs/Android.mk
完整示例
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_PACKAGE_NAME := TestName
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# 引入系统资源文件
LOCAL_USE_AAPT2 := true
# Java 文件
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
# 资源文件,可选定义,推荐不定义
#LOCAL_RESOURCE_DIR = \
# $(LOCAL_PATH)/res \
# frameworks/support/v7/appcompat/res \
# frameworks/support/design/res
# 可以使用系统 hide api
LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS := true
# 导入系统依赖
LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES := \
android-support-design \
android-support-v4 \
android-support-v7-appcompat \
android-support-v7-recyclerview
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := \
AndroidUtil
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := \
libBaiduMapSDK1 \
libBaiduMapSDK2
# R 资源生成别名,--extra-packages 是为资源文件设置别名:意思是通过该应用包名 +R,com.android.test1.R 和 com.android.test2.R 都可以访问到资源
LOCAL_AAPT_FLAGS := --auto-add-overlay
LOCAL_AAPT_FLAGS += --extra-packages android.support.v4
LOCAL_AAPT_FLAGS += --extra-packages android.support.v7.appcompat
LOCAL_AAPT_FLAGS += --extra-packages android.support.design
LOCAL_AAPT_FLAGS += --extra-packages android.support.v7.recyclerview
# 制定编译的工程,不要使用代码混淆的工具进行代码混淆
LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled
# 指定不需要混淆的 native 方法与变量的 proguard.flags 文件
LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags
include $(BUILD_PACKAGE)
########## 引用第三方 jar 包 ##########
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := AndroidUtil:libs/AndroidUtil.jar
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
########## 引用第三方 so 库 ##########
include $(LOCAL_PATH)/libs/Android.mk
问题
1、LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS 和 LOCAL_SDK_VERSION 有什么区别?
LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS := true
设置后,会使用 sdk 的 hide 的 api 来编译。
LOCAL_SDK_VERSION 这个编译配置,就会使编译的应用不能访问 hide 的 api,有时一些系统的 class 被 import 后编译时说找不到这个类,就是这个原因造成的。
2、如果直接用 mmm 编译然后 adb install -r xxx.apk 大概会出现如下错误:
Failed to install out/target/product/p212/system/app/xxx/xxx.apk: Failure [INSTALL_FAILED_INVALID_APK: Package couldn't be installed in /data/app/com.droidlogic.mboxlauncher-1: Package /data/app/com.droidlogic.mboxlauncher-1/base.apk code is missing]
解决方法:
在对应 app 的 Android.mk 文件中加入
LOCAL_DEX_PREOPT := false
关闭 dex 优化来提高调试过程,把编译后的 APK 直接替换安装 adb install -r XXX.apk,不然 APK 得 Push 到 system/app,重启设备。
3、在 Android Studio Gradle 方式中通过 implementation 方式加载的三方库,并没有下载 jar 文件放到 libs 文件夹下啊,该如何集成?
其实 jar 包有被下载到项目的 External Libraries 目录下,找到引用的 jar 包,点右键 Show in Files,就能得到了 jar 包的文件地址,然后把它拷到 libs 文件夹下,就能像别的 jar 包一样处理了。
另外在 External Libraries 目录还能看到隐藏的 jar,比如 retrofit,其实它有引用 okhttp,okhttp 又引用了 okio,这些也是需要的,一并拷到 libs 文件夹下。
4、第三方无法定位?
第三方定位如百度、高德,申请 SDK 时会需要填写包名和打包签名等信息,如何正确地预置源码 APP 可以定位,除了配置 LOCAL_CERTIFICATE := platform
使用系统的签名,还得在项目的 AndroidMainfest.xml 根节点配置android:sharedUserId="android.uid.system"
。
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