关于前端:深入解析React-DnD拖拽原理轻松掌握拖放技巧

咱们是袋鼠云数栈 UED 团队,致力于打造优良的一站式数据中台产品。咱们始终保持工匠精力,摸索前端路线,为社区积攒并流传教训价值。。

本文作者:霁明

一、背景

1、业务背景

业务中会有一些须要实现拖拽的场景,尤其是偏视觉方向以及挪动端较多。拖拽在肯定水平上能让交互更加便捷,能大大晋升用户体验。以业务核心子产品配置性能为例,产品模块通过拖拽来调整程序,确实会更加不便一些。

2、React DnD 介绍

援用官网介绍:
React DnD 是一组 React 实用程序,可帮忙您构建简单的拖放界面,同时放弃组件拆散。 它非常适合 Trello 和 Storify 等应用程序,在应用程序的不同局部之间拖动能够传输数据,组件会依据拖放事件更改其外观和应用程序状态。
React-DnD 特点:

  • 应用包裹及注入的形式使组件实现拖拽
  • 可用于构建简单的拖放界面,同时放弃组件拆散
  • 采纳单向数据流
  • 抹平了不同浏览器平台的差别
  • 可扩大可测试
  • 反对触屏操作

    二、应用形式

    1、装置

    装置 react-dnd, react-dnd-html5-backend

    npm install react-dnd react-dnd-html5-backend

    2、DndProvider

    将须要拖拽的组件应用DndProvider进行包裹

    import { DndProvider } from 'react-dnd';
    import { HTML5Backend } from 'react-dnd-html5-backend';
    import Container from '../components/container';
    
    export default function App() {
    return (
      <DndProvider backend={HTML5Backend}>
        <Container />
      </DndProvider>
    );
    }
    

    看下Container组件,次要是治理数据,并渲染Card列表

    function Container() {
    // ...
    return (
      <div style={{ width: 400 }}>
        {cards.map((card, index) => (
          <Card
            key={card.id}
            index={index}
            id={card.id}
            text={card.text}
            moveCard={moveCard}
          />
        ))}
      </div>
    );
    }

    3、useDrag和useDrop

    接下来看下Card组件,

    import { useRef } from 'react';
    import { useDrag, useDrop } from 'react-dnd';
    import styles from '../styles/home.module.css';
    
    function Card({ id, text, index, moveCard }: ICardProps) {
    const ref = useRef<HTMLDivElement>(null);
    
    const [{ handlerId }, drop] = useDrop({
      accept: CARD,
      collect(monitor) {
        return {
          handlerId: monitor.getHandlerId(),
        };
      },
      hover(item: IDragItem, monitor) {
        if (!ref.current) {
          return;
        }
        const dragIndex = item.index;
        const hoverIndex = index;
        // ...
        // 更新元素的地位
        moveCard(dragIndex, hoverIndex);
        // ...
      },
    });
    
    const [{ isDragging }, drag] = useDrag({
      type: CARD,
      item: { id, index },
      collect: (monitor: any) => ({
        isDragging: monitor.isDragging(),
      }),
    });
    
    drag(drop(ref));
    const opacity = isDragging ? 0 : 1;
    
    return (
      <div
        ref={ref}
        className={styles.card}
        style={{ opacity }}
        data-handler-id={handlerId}
      >
        {text}
      </div>
    );
    }

    至此一个简略的拖拽排序列表就实现了,实现的成果相似于React DnD官网的这个示例:https://react-dnd.github.io/react-dnd/examples/sortable/simple,接下来咱们来看看实现原理。

    三、原理解析

    1、总体架构

    次要代码代码目录构造

外围代码次要分三个局部:

  • dnd-core:外围逻辑,定义了拖拽接口、治理形式、数据流向
  • backend:形象进去的后端概念,次要解决DOM事件
  • react-dnd:封装React组件,提供api,相当于接入层

外围实现原理:
dnd-core向backend提供数据的更新办法,backend在拖拽时更新dnd-core中的数据,dnd-core通过react-dnd更新业务组件。

2、DndProvider

先看一下源码

/**
 * A React component that provides the React-DnD context
 */
export const DndProvider: FC<DndProviderProps<unknown, unknown>> = memo(
  function DndProvider({ children, ...props }) {
    const [manager, isGlobalInstance] = getDndContextValue(props) // memoized from props
    // ...
    return <DndContext.Provider value={manager}>{children}</DndContext.Provider>
  },
)

从以上代码能够看出,生成了一个manager,并将其放到DndContext.Provider中。先看下DndContext的代码:

import { createContext } from 'react'
// ...
export const DndContext = createContext<DndContextType>({
  dragDropManager: undefined,
})

就是应用 React 的createContext创立的上下文容器组件。

接下来看下这个manager,次要是用来管制拖拽行为,通过Provider让子节点也能够拜访。咱们看下创立manager的getDndContextValue办法:

import type { BackendFactory, DragDropManager } from 'dnd-core'
import { createDragDropManager } from 'dnd-core'
// ...
function getDndContextValue(props: DndProviderProps<unknown, unknown>) {
  if ('manager' in props) {
     const manager = { dragDropManager: props.manager }
     return [manager, false]
  }

   const manager = createSingletonDndContext(
     props.backend,
     props.context,
     props.options,
     props.debugMode,
    )
   const isGlobalInstance = !props.context

   return [manager, isGlobalInstance]
}

function createSingletonDndContext<BackendContext, BackendOptions>(
   backend: BackendFactory,
   context: BackendContext = getGlobalContext(),
   options: BackendOptions,
   debugMode?: boolean,
) {
   const ctx = context as any
   if (!ctx[INSTANCE_SYM]) {
     ctx[INSTANCE_SYM] = {
       dragDropManager: createDragDropManager(
        backend,
    context,
    options,
    debugMode,
       ),
     }
   }
   return ctx[INSTANCE_SYM]
}

从以上代码能够看出,getDndContextValue办法又调用了createSingletonDndContext办法,并传入了backend、context、options、debugMode这几个属性,而后通过dnd-core中的createDragDropManager来创立manager。

3、DragDropManager

看下createDragDropManager.js中的次要代码

import type { Store } from 'redux'
import { createStore } from 'redux'
// ...
import { reduce } from './reducers/index.js'

export function createDragDropManager(
  backendFactory: BackendFactory,
  globalContext: unknown = undefined,
  backendOptions: unknown = {},
  debugMode = false,
): DragDropManager {
  const store = makeStoreInstance(debugMode)
  const monitor = new DragDropMonitorImpl(store, new HandlerRegistryImpl(store))
  const manager = new DragDropManagerImpl(store, monitor)
  const backend = backendFactory(manager, globalContext, backendOptions)
  manager.receiveBackend(backend)
  return manager
}

function makeStoreInstance(debugMode: boolean): Store<State> {
  // ...
  return createStore(
    reduce,
    debugMode &&
    reduxDevTools &&
    reduxDevTools({
      name: 'dnd-core',
      instanceId: 'dnd-core',
    }),
  )
}

能够看到应用了redux的createStore创立了store,并创立了monitor和manager实例,通过backendFactory创立backend后端实例并装置到manager总实例。

看一下DragDropManagerImpl的次要代码

export class DragDropManagerImpl implements DragDropManager {
  private store: Store<State>
  private monitor: DragDropMonitor
  private backend: Backend | undefined
  private isSetUp = false

  public constructor(store: Store<State>, monitor: DragDropMonitor) {
    this.store = store
    this.monitor = monitor
    store.subscribe(this.handleRefCountChange)
   }

   // ...

  public getActions(): DragDropActions {
  /* eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-this-alias */
    const manager = this
    const { dispatch } = this.store

    function bindActionCreator(actionCreator: ActionCreator<any>) {
      return (...args: any[]) => {
        const action = actionCreator.apply(manager, args as any)
        if (typeof action !== 'undefined') {
          dispatch(action)
        }
      }
  }

  const actions = createDragDropActions(this)

  return Object.keys(actions).reduce(
    (boundActions: DragDropActions, key: string) => {
      const action: ActionCreator<any> = (actions as any)[
        key
      ] as ActionCreator<any>
      ;(boundActions as any)[key] = bindActionCreator(action)
        return boundActions
      },
      {} as DragDropActions,
    )
  }

  public dispatch(action: Action<any>): void {
    this.store.dispatch(action)
  }

  private handleRefCountChange = (): void => {
    const shouldSetUp = this.store.getState().refCount > 0
    if (this.backend) {
      if (shouldSetUp && !this.isSetUp) {
    this.backend.setup()
    this.isSetUp = true
      } else if (!shouldSetUp && this.isSetUp) {
    this.backend.teardown()
    this.isSetUp = false
      }
    }
  }
}

先说一下这个handleRefCountChange办法,在构造函数里通过store进行订阅,在第一次应用useDrop或useDrag时会执行setup办法初始化backend,在拖拽源和搁置源都被卸载时则会执行teardown销毁backend。

接下来看一下createDragDropActions办法

export function createDragDropActions(
  manager: DragDropManager,
): DragDropActions {
  return {
    beginDrag: createBeginDrag(manager),
    publishDragSource: createPublishDragSource(manager),
    hover: createHover(manager),
    drop: createDrop(manager),
    endDrag: createEndDrag(manager),
  }
}

能够看到绑定一些action:

  • beginDrag(开始拖动)
  • publishDragSource(公布以后拖动源)
  • hover(是否通过)
  • drop(落下动作)
  • endDrag(拖拽完结)

manager蕴含了之前生成的 monitor、store、backend,manager 创立实现,示意此时咱们有了一个 store 来治理拖拽中的数据,有了 monitor 来监听数据和管制行为,能通过 manager 进行注册,能够通过 backend 将 DOM 事件转换为 action。接下来便能够注册拖拽源和搁置源了。

4、useDrag

/**
 * useDragSource hook
 * @param sourceSpec The drag source specification (object or function, function preferred)
 * @param deps The memoization deps array to use when evaluating spec changes
 */
export function useDrag<
  DragObject = unknown,
  DropResult = unknown,
  CollectedProps = unknown,
>(
  specArg: FactoryOrInstance<
    DragSourceHookSpec<DragObject, DropResult, CollectedProps>
  >,
  deps?: unknown[],
): [CollectedProps, ConnectDragSource, ConnectDragPreview] {
  const spec = useOptionalFactory(specArg, deps)
  invariant(
    !(spec as any).begin,
    'useDrag::spec.begin was deprecated in v14. Replace spec.begin() with spec.item(). (see more here - https://react-dnd.github.io/react-dnd/docs/api/use-drag)',
  )

  const monitor = useDragSourceMonitor<DragObject, DropResult>()
  const connector = useDragSourceConnector(spec.options, spec.previewOptions)
  useRegisteredDragSource(spec, monitor, connector)

  return [
    useCollectedProps(spec.collect, monitor, connector),
    useConnectDragSource(connector),
    useConnectDragPreview(connector),
  ]
}

能够看到useDrag办法返回了一个蕴含3个元素的数组,CollectedProps(collect办法返回的对象)、ConnectDragSource(拖拽源连接器)、ConnectDragPreview(拖拽源预览)。

monitor是从后面Provider中的manager中获取的,次要看下connector

export function useDragSourceConnector(
  dragSourceOptions: DragSourceOptions | undefined,
  dragPreviewOptions: DragPreviewOptions | undefined,
): SourceConnector {
  const manager = useDragDropManager()
  const connector = useMemo(
    () => new SourceConnector(manager.getBackend()),
    [manager],
  )
  // ...
  return connector
}

能够看到connector获取了manager.getBackend后端的数据。

useRegisteredDragSource办法会对拖动源进行注册,会保留拖动源实例,并记录注册的数量。

5、useDrop

看下useDrop源码

/**
 * useDropTarget Hook
 * @param spec The drop target specification (object or function, function preferred)
 * @param deps The memoization deps array to use when evaluating spec changes
 */
export function useDrop<
  DragObject = unknown,
  DropResult = unknown,
  CollectedProps = unknown,
>(
  specArg: FactoryOrInstance<
    DropTargetHookSpec<DragObject, DropResult, CollectedProps>
  >,
  deps?: unknown[],
): [CollectedProps, ConnectDropTarget] {
  const spec = useOptionalFactory(specArg, deps)
  const monitor = useDropTargetMonitor<DragObject, DropResult>()
  const connector = useDropTargetConnector(spec.options)
  useRegisteredDropTarget(spec, monitor, connector)

  return [
    useCollectedProps(spec.collect, monitor, connector),
    useConnectDropTarget(connector),
  ]
}

useDrop返回了一个蕴含2个元素的数组,CollectedProps(collect办法返回的对象), ConnectDropTarget(搁置源连接器),monitor和connector的获取都和useDrag相似。

6、HTML5Backend

HTML5Backend应用了HTML5 拖放 API,先理解下HTML拖拽事件:

一个简略拖拽操作过程,会顺次触发拖拽事件:dragstart -> drag -> dragenter -> dragover (-> dragleave) -> drop -> dragend。

drag事件会在dragstar触发后继续触发,直至drop。

dragleave事件会在拖拽元素来到一个可开释指标时触发。

接下来介绍一下HTML5Backend,是React DnD 次要反对的后端,应用HTML5 拖放 API,它会截取拖动的 DOM 节点并将其用作开箱即用的“拖动预览”。React DnD 中以可插入的形式实现 HTML5 拖放反对,能够依据触摸事件、鼠标事件或其余齐全不同的事件编写不同的实现,这种可插入的实现在 React DnD 中称为后端。官网提供了HTML5Backend和TouchBackend,别离用来反对web端和挪动端。

后端负责与 React 的合成事件零碎相似的角色:它们形象出浏览器差别并解决原生DOM 事件。只管有相似之处,但 React DnD 后端并不依赖于 React 或其合成事件零碎。在后盾,后端所做的就是将 DOM 事件转换为 React DnD 能够解决的外部 Redux 操作。

后面给DndProvider传递的HTML5backend,看一下其代码实现:

export const HTML5Backend: BackendFactory = function createBackend(
  manager: DragDropManager,
  context?: HTML5BackendContext,
  options?: HTML5BackendOptions,
): HTML5BackendImpl {
  return new HTML5BackendImpl(manager, context, options)
}

能够看到其实是个返回HTML5BackendImpl实例的函数,在创立manager实例时会执行createBackend办法创立真正的backend。

如下是 Backend 须要被实现的办法:

export interface Backend {
  setup(): void
  teardown(): void
  connectDragSource(sourceId: any, node?: any, options?: any): Unsubscribe
  connectDragPreview(sourceId: any, node?: any, options?: any): Unsubscribe
  connectDropTarget(targetId: any, node?: any, options?: any): Unsubscribe
  profile(): Record<string, number>
}

setup 是 backend 的初始化办法,teardown 是 backend 销毁办法。connectDragSource办法将元素转换为可拖拽元素,并增加监听事件。connectDropTarget办法会给元素增加监听事件,connectDragPreview办法会将preview元素保留以供监听函数应用,profile办法用于返回一些简要的统计信息。

以上这几个办法都在HTML5BackendImpl中,咱们先看一下setup办法:

public setup(): void {
  const root = this.rootElement as RootNode | undefined
  if (root === undefined) {
    return
  }

  if (root.__isReactDndBackendSetUp) {
    throw new Error('Cannot have two HTML5 backends at the same time.')
  }
  root.__isReactDndBackendSetUp = true
  this.addEventListeners(root)
}

root默认是windows,通过addEventListeners办法把监听事件都绑定到windows上,这进步了性能也升高了事件销毁的难度。

看下addEventListeners办法:

private addEventListeners(target: Node) {
  if (!target.addEventListener) {
    return
  }
  target.addEventListener(
    'dragstart',
    this.handleTopDragStart as EventListener,
  )
  target.addEventListener('dragstart', this.handleTopDragStartCapture, true)
  target.addEventListener('dragend', this.handleTopDragEndCapture, true)
  target.addEventListener(
    'dragenter',
    this.handleTopDragEnter as EventListener,
  )
  target.addEventListener(
    'dragenter',
    this.handleTopDragEnterCapture as EventListener,
    true,
  )
  target.addEventListener(
    'dragleave',
    this.handleTopDragLeaveCapture as EventListener,
    true,
  )
  target.addEventListener('dragover', this.handleTopDragOver as EventListener)
  target.addEventListener(
    'dragover',
    this.handleTopDragOverCapture as EventListener,
    true,
  )
  target.addEventListener('drop', this.handleTopDrop as EventListener)
  target.addEventListener(
    'drop',
    this.handleTopDropCapture as EventListener,
    true,
  )
}

以上代码中监听了一些拖拽事件,这些监听函数会取得拖拽事件的对象、拿到相应的参数,并执行相应的action办法。HTML5Backend 通过 manager 拿到一个 DragDropActions 的实例,执行其中的办法。DragDropActions 实质就是依据参数将其封装为一个 action,最终通过 redux 的 dispatch 将 action 散发,扭转 store 中的数据。

export interface DragDropActions {
  beginDrag(
    sourceIds?: Identifier[],
    options?: any,
  ): Action<BeginDragPayload> | undefined
    publishDragSource(): SentinelAction | undefined
    hover(targetIds: Identifier[], options?: any): Action<HoverPayload>
    drop(options?: any): void
    endDrag(): SentinelAction
}

最初咱们再看下connectDragSource办法:

public connectDragSource(
  sourceId: string,
  node: Element,
  options: any,
): Unsubscribe {
  // ...
  node.setAttribute('draggable', 'true')
  node.addEventListener('dragstart', handleDragStart)
  node.addEventListener('selectstart', handleSelectStart)

  return (): void => {
    // ...
    node.removeEventListener('dragstart', handleDragStart)
    node.removeEventListener('selectstart', handleSelectStart)
    node.setAttribute('draggable', 'false')
  }
}

能够看到次要是把节点的draggable属性设置为true,并增加监听事件,返回一个Unsubscribe函数用于执行销毁。

综上,HTML5Backend 在初始化的时候在 window 对象上绑定拖拽事件的监听函数,拖拽事件触发时执行对应action,更新 store 中的数据,实现由 Dom 事件到数据的转变。

7、TouchBackend

HTML5 后端不反对触摸事件,因而它不适用于平板电脑和挪动设施。能够应用react-dnd-touch-backend来反对触摸设施,简略看下ToucheBackend。

ToucheBackend次要是为了反对挪动端,也反对web端,在web端能够应用 mousedown、mousemove、mouseup,在挪动端则应用 touchstart、touchmove、touchend,上面是ToucheBackend中对事件的定义:

const eventNames: Record<ListenerType, EventName> = {
  [ListenerType.mouse]: {
    start: 'mousedown',
    move: 'mousemove',
    end: 'mouseup',
    contextmenu: 'contextmenu',
  },
  [ListenerType.touch]: {
    start: 'touchstart',
    move: 'touchmove',
    end: 'touchend',
  },
  [ListenerType.keyboard]: {
    keydown: 'keydown',
  },
}

8、次要拖拽过程

四、总结

React-DnD 采纳了分层设计,react-dnd充当接入层,dnd-core实现拖拽接口、定义拖拽行为、治理数据流向,backend将DOM事件通过redux action转换为数据。

应用可插入的形式引入backend,使拖拽的实现可扩大且更加灵便。

应用了单向数据流,在拖拽时不必解决中间状态,不必额定对DOM事件进行解决,只需专一于数据的变动。
React-DnD对backend的实现形式、数据的治理形式,以及整体的设计都值得借鉴。

五、参考链接:

  • https://github.com/react-dnd/react-dnd/
  • https://react-dnd.github.io/react-dnd
  • https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API
  • https://zhuanlan.zhihu.com/p/429986799
  • https://juejin.cn/post/6885511137236877325

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