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罕用材质介绍
为了不便开发Threejs提供了一系列的材质,所有材质就是对WebGL着色器代码的封装,如果你不理解WebGL,会通过查阅Threejs文档应用相干材质类即可。
点材质PointsMaterial
点材质比较简单,只有PointsMaterial,通常应用点模型的时候会应用点材质PointsMaterial。点材质PointsMaterial的.size属性能够每个顶点渲染的方形区域尺寸像素大小。
var geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 25, 25); //创立一个球体几何对象
// 创立一个点材质对象
var material = new THREE.PointsMaterial({
color: 0x0000ff, //色彩
size: 3, //点渲染尺寸
});
//点模型对象 参数:几何体 点材质
var point = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(point); //网格模型增加到场景中
线材质
线材质有根底线材质LineBasicMaterial和虚线材质LineDashedMaterial两个,通常应用应用Line等线模型才会用到线材质。
根底线材质LineBasicMaterial
var geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 25, 25);//球体
// 直线根底材质对象
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x0000ff
});
var line = new THREE.Line(geometry, material); //线模型对象
scene.add(line); //点模型增加到场景中
虚线材质LineDashedMaterial
// 虚线材质对象:产生虚线成果
var material = new THREE.LineDashedMaterial({
color: 0x0000ff,
dashSize: 10,//显示线段的大小。默认为3。
gapSize: 5,//间隙的大小。默认为1
});
var line = new THREE.Line(geometry, material); //线模型对象
// computeLineDistances办法 计算LineDashedMaterial所需的间隔数组
line.computeLineDistances();
网格模型
Threejs提供的网格类材质比拟多,网格材质波及的材质品种和材质属性也比拟多,一节课也无奈解说完,本节课先有一个理性的认知。网格材质顾名思义,网格类模型才会应用的材质对象。根底网格材质对象MeshBasicMaterial,不受带有方向光源影响,没有棱角感。
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x0000ff,
})
MeshLambertMaterial材质能够实现网格Mesh外表与光源的漫反射光照计算,有了光照计算,物体外表分界的地位才会产生棱角感。
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x00ff00,
});
高光网格材质MeshPhongMaterial除了和MeshLambertMaterial一样能够实现光源和网格外表的漫反射光照计算,还能够产生高光成果(镜面反射)。
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xff0000,
specular:0x444444,//高光局部的色彩
shininess:20,//高光局部的亮度,默认30
});
材质和模型对象对应关系应用材质的时候,要留神材质和模型的对应关系,通过后面课程案例学习,目前为止你至多应该理解到了网格模型Mesh、点模型Points、线模型Line,随着课程的学习其它的模型对象也会接触到,这里先有个印象就能够。
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