关于java:Java房屋出租系统

房屋出租零碎-需要

实现基于文本界面的《房屋出租软件》。
可能实现对房屋信息的增加、批改和删除(用数组实现),并可能打印屋宇明细表

房屋出租零碎-界面

我的项目界面- 主菜单

我的项目界面- 新增房源

我的项目界面- 查找房源

我的项目界面- 删除房源

我的项目界面- 批改房源

我的项目界面- 屋宇列表

我的项目界面- 退出零碎

房屋出租零碎-设计(!!)

我的项目设计-程序框架图(分层模式=>当软件比较复杂,须要模式治理)

房屋出租零碎-实现

筹备工具类Utility,进步开发效率

在理论开发中,公司都会提供相应的工具类和开发库,能够进步开发效率,程序员也须要可能看懂他人写的代码,并可能正确的调用。

  1. 理解Utility 类的应用
  2. 测试Utility 类

我的项目性能实现-实现House 类

编号 房主 电话 地址 月租 状态(未出租/已出租

package com.hspedu.houserent.domain;

/**
 * House的对象示意一个房屋信息
 */
public class House {
    //编号  房主  电话  地址  月租  状态(未出租/已出租)
    private int id;
    private String name;
    private String phone;
    private String address;
    private int rent;
    private String state;
    //结构器和setter,getter

    public House(int id, String name, String phone, String address, int rent, String state) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.phone = phone;
        this.address = address;
        this.rent = rent;
        this.state = state;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getPhone() {
        return phone;
    }

    public void setPhone(String phone) {
        this.phone = phone;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public void setAddress(String address) {
        this.address = address;
    }

    public int getRent() {
        return rent;
    }

    public void setRent(int rent) {
        this.rent = rent;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    //为了不便的输入对象信息,咱们实现toString
    //编号  房主  电话  地址  月租  状态(未出租/已出租)
    @Override
    public String toString() {
        return  id +
                "\t\t" + name +
                "\t" + phone +
                "\t\t" + address +
                "\t" + rent +
                "\t" + state ;
    }
}

我的项目性能实现-显示主菜单和实现退出软件性能

实现性能的三部曲[明确实现性能->思路剖析->代码实现]

性能阐明: 用户关上软件, 能够看到主菜单,能够退出软件.

思路剖析: 在HouseView.java 中,编写一个办法mainMenu,显示菜单.

package com.hspedu.houserent.view;

import com.hspedu.houserent.domain.House;
import com.hspedu.houserent.service.HouseService;
import com.hspedu.houserent.utils.Utility;

/**
 * 1. 显示界面
 * 2. 接管用户的输出
 * 3. 调用HouseService实现对房屋信息的各种操作
 */
public class HouseView {

    private boolean loop = true; //管制显示菜单
    private char key = ' '; //接管用户抉择
    private HouseService houseService = new HouseService(2);//设置数组的大小为2


    //依据id批改房屋信息
    public void update() {
        System.out.println("=============批改房屋信息============");
        System.out.println("请抉择待批改屋宇编号(-1示意退出)");
        int updateId = Utility.readInt();
        if (updateId == -1) {
            System.out.println("=============你放弃批改房屋信息============");
            return;
        }

        //依据输出失去updateId,查找对象

        // 返回的是援用类型[即:就是数组的元素]
        // 因而老师在前面对house.setXxx() ,就会批改HouseService中houses数组的元素!
        House house = houseService.findById(updateId);
        if (house == null) {
            System.out.println("=============批改房屋信息编号不存在..============");
            return;
        }

        System.out.print("姓名(" + house.getName() + "): ");
        String name = Utility.readString(8, "");//这里如果用户间接回车示意不批改该信息,默认""
        if (!"".equals(name)) {//批改
            house.setName(name);
        }

        System.out.print("电话(" + house.getPhone() + "):");
        String phone = Utility.readString(12, "");
        if (!"".equals(phone)) {
            house.setPhone(phone);
        }
        System.out.print("地址(" + house.getAddress() + "): ");
        String address = Utility.readString(18, "");
        if (!"".equals(address)) {
            house.setAddress(address);
        }
        System.out.print("租金(" + house.getRent() + "):");
        int rent = Utility.readInt(-1);
        if (rent != -1) {
            house.setRent(rent);
        }
        System.out.print("状态(" + house.getState() + "):");
        String state = Utility.readString(3, "");
        if (!"".equals(state)) {
            house.setState(state);
        }
        System.out.println("=============批改房屋信息胜利============");


    }

    //依据id查找房屋信息
    public void findHouse() {
        System.out.println("=============查找房屋信息============");
        System.out.print("请输出要查找的id: ");
        int findId = Utility.readInt();
        //调用办法
        House house = houseService.findById(findId);
        if (house != null) {
            System.out.println(house);
        } else {
            System.out.println("=============查找房屋信息id不存在============");
        }
    }

    //实现退出确认
    public void exit() {
        //这里咱们应用Utility提供办法,实现确认
        char c = Utility.readConfirmSelection();
        if (c == 'Y') {
            loop = false;
        }
    }

    //编写delHouse() 接管输出的id,调用Service 的del办法
    public void delHouse() {
        System.out.println("=============删除房屋信息============");
        System.out.print("请输出待删除屋宇的编号(-1退出):");
        int delId = Utility.readInt();
        if (delId == -1) {
            System.out.println("=============放弃删除房屋信息============");
            return;
        }
        //留神该办法自身就有循环判断的逻辑,必须输入Y/N
        char choice = Utility.readConfirmSelection();
        if (choice == 'Y') {//真的删除
            if (houseService.del(delId)) {
                System.out.println("=============删除房屋信息胜利============");
            } else {
                System.out.println("=============屋宇编号不存在,删除失败============");
            }
        } else {
            System.out.println("=============放弃删除房屋信息============");
        }

    }

    //编写addHouse() 接管输出,创立House对象,调用add办法
    public void addHouse() {
        System.out.println("=============增加屋宇============");
        System.out.print("姓名: ");
        String name = Utility.readString(8);
        System.out.print("电话: ");
        String phone = Utility.readString(12);
        System.out.print("地址: ");
        String address = Utility.readString(16);
        System.out.print("月租: ");
        int rent = Utility.readInt();
        System.out.print("状态: ");
        String state = Utility.readString(3);
        //创立一个新的House对象, 留神id 是零碎调配的,
        House newHouse = new House(0, name, phone, address, rent, state);
        if (houseService.add(newHouse)) {
            System.out.println("=============增加屋宇胜利============");
        } else {
            System.out.println("=============增加屋宇失败============");
        }
    }

    //编写listHouses()显示屋宇列表
    public void listHouses() {
        System.out.println("=============屋宇列表============");
        System.out.println("编号\t\t房主\t\t电话\t\t地址\t\t月租\t\t状态(未出租/已出租)");
        House[] houses = houseService.list();//失去所有房屋信息
        for (int i = 0; i < houses.length; i++) {//大家想想,这里老韩有什么?雷,坑
            if (houses[i] == null) {//如果为null,就不必再显示了
                break;
            }
            System.out.println(houses[i]);
        }
        System.out.println("=============屋宇列表显示结束============");

    }

    //显示主菜单
    public void mainMenu() {

        do {
            System.out.println("\n=============房屋出租零碎菜单============");
            System.out.println("\t\t\t1 新 增 房 源");
            System.out.println("\t\t\t2 查 找 房 屋");
            System.out.println("\t\t\t3 删 除 房 屋 信 息");
            System.out.println("\t\t\t4 修 改 房 屋 信 息");
            System.out.println("\t\t\t5 房 屋 列 表");
            System.out.println("\t\t\t6 退      出");
            System.out.print("请输出你的抉择(1-6): ");
            key = Utility.readChar();
            switch (key) {
                case '1':
                    addHouse();
                    break;
                case '2':
                    findHouse();
                    break;
                case '3':
                    delHouse();
                    break;
                case '4':
                    update();
                    break;
                case '5':
                    listHouses();
                    break;
                case '6':
                    exit();
                    break;
            }
        } while (loop);
    }
}

我的项目性能实现-实现显示屋宇列表的性能

我的项目性能实现-增加房屋信息的性能

我的项目性能实现-实现删除房屋信息的性能

我的项目性能实现-欠缺退出确认性能

我的项目性能实现-实现依据id查找房屋信息的性能

我的项目性能实现-实现批改房屋信息的性能

package com.hspedu.houserent.service;

import com.hspedu.houserent.domain.House;

/**
 * HouseService.java<=>类 [业务层]
 * //定义House[] ,保留House对象
 * 1. 响应HouseView的调用
 * 2. 实现对房屋信息的各种操作(增删改查c[create]r[read]u[update]d[delete])
 */
public class HouseService {

    private House[] houses; // House 数组 保留House对象
    private int houseNums = 1; //记录以后有多少个房屋信息
    private int idCounter = 1; //记录以后的id增长到哪个值
    //结构器
    public HouseService(int size) {
        //new houses
        houses = new House[size];//当创立HouseService对象,指定数组大小
        //为了配合测试列表信息,这里初始化一个House对象
        houses[0] = new House(1,"jack","112", "海淀区", 2000, "未出租");
    }

    // findById办法,返回House对象或者null
    public House findById(int findId) {

        //遍历数组
        for(int i = 0; i < houseNums; i++) {
            if(findId == houses[i].getId()) {
                return houses[i];
            }
        }
        return null;
    }

    //del办法,删除一个房屋信息
    public boolean del(int delId) {

        // 该当先找到要删除的房屋信息对应的下标
        // 肯定要搞清楚 下标和屋宇的编号不是一回事
        int index = -1;
        for(int i = 0; i < houseNums; i++) {
            if(delId == houses[i].getId()) {// 要删除的屋宇(id),是数组下标为i的元素
                index = i;// 就应用index记录i
            }
        }

        if(index == -1) {//阐明delId在数组中不存在(有点绕..)
            return false;
        }
        // 如果找到
        for(int i = index; i < houseNums - 1; i++) {
            houses[i] = houses[i+1];
        }
        // 把当有存在的房屋信息的最初一个 设置null
        houses[--houseNums] = null;
        return true;

    }

    // add办法,增加新对象,返回boolean
    public boolean add(House newHouse) {
        // 判断是否还能够持续增加(咱们临时不思考数组扩容的问题) => 是否本人退出数组扩容机制(~~)
        if(houseNums == houses.length) {//不能再增加
            System.out.println("数组已满,不能再增加了...");
            return false;
        }
        // 把newHouse对象退出到,新减少了一个屋宇
        houses[houseNums++] = newHouse;
        // 咱们程序员须要设计一个id自增长的机制, 而后更新 newHouse 的id!
        newHouse.setId(++idCounter);
        return true;
    }

    //list办法,返回houses
    public House[] list() {
        return houses;
    }
}

类.办法() => 因为当一个办法是static时,就是一个静态方法

最初 HouseRentApp.java

package com.hspedu.houserent;

import com.hspedu.houserent.view.HouseView;

public class HouseRentApp {
    public static void main(String[] args) {

        byte b1 = 123;
        b1 += 100000; //如果 b1 = b1 + 100000;//编译都不能过
        System.out.println(b1);

        byte b2 = 123;
        b2 = (byte)(b2 + 100000);
        System.out.println(b2);

        // 创立HouseView匿名对象,并且显示主菜单,是整个程序的入口
        // 这里实际上不必接管了,因为接管后用途也不大:
        // new hv = new HouseView();
        // hv.mainMenu();
        new HouseView().mainMenu();
        System.out.println("===你退出房屋出租零碎==");
    }
}

附:专用工具库 Utility.java

package com.hspedu.houserent.utils;


/**
    工具类的作用:
    解决各种状况的用户输出,并且可能依照程序员的需要,失去用户的控制台输出。
*/

import java.util.*;
/**


*/
public class Utility {
    //动态属性。。。
    private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);


    /**
     * 性能:读取键盘输入的一个菜单选项,值:1——5的范畴
     * @return 1——5
     */
    public static char readMenuSelection() {
        char c;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(1, false);//蕴含一个字符的字符串
            c = str.charAt(0);//将字符串转换成字符char类型
            if (c != '1' && c != '2' && 
                c != '3' && c != '4' && c != '5') {
                System.out.print("抉择谬误,请从新输出:");
            } else break;
        }
        return c;
    }

    /**
     * 性能:读取键盘输入的一个字符
     * @return 一个字符
     */
    public static char readChar() {
        String str = readKeyBoard(1, false);//就是一个字符
        return str.charAt(0);
    }
    /**
     * 性能:读取键盘输入的一个字符,如果间接按回车,则返回指定的默认值;否则返回输出的那个字符
     * @param defaultValue 指定的默认值
     * @return 默认值或输出的字符
     */

    public static char readChar(char defaultValue) {
        String str = readKeyBoard(1, true);//要么是空字符串,要么是一个字符
        return (str.length() == 0) ? defaultValue : str.charAt(0);
    }

    /**
     * 性能:读取键盘输入的整型,长度小于2位
     * @return 整数
     */
    public static int readInt() {
        int n;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(10, false);//一个整数,长度<=10位
            try {
                n = Integer.parseInt(str);//将字符串转换成整数
                break;
            } catch (NumberFormatException e) {
                System.out.print("数字输出谬误,请从新输出:");
            }
        }
        return n;
    }
    /**
     * 性能:读取键盘输入的 整数或默认值,如果间接回车,则返回默认值,否则返回输出的整数
     * @param defaultValue 指定的默认值
     * @return 整数或默认值
     */
    public static int readInt(int defaultValue) {
        int n;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(10, true);
            if (str.equals("")) {
                return defaultValue;
            }

            //异样解决...
            try {
                n = Integer.parseInt(str);
                break;
            } catch (NumberFormatException e) {
                System.out.print("数字输出谬误,请从新输出:");
            }
        }
        return n;
    }

    /**
     * 性能:读取键盘输入的指定长度的字符串
     * @param limit 限度的长度
     * @return 指定长度的字符串
     */

    public static String readString(int limit) {
        return readKeyBoard(limit, false);
    }

    /**
     * 性能:读取键盘输入的指定长度的字符串或默认值,如果间接回车,返回默认值,否则返回字符串
     * @param limit 限度的长度
     * @param defaultValue 指定的默认值
     * @return 指定长度的字符串
     */

    public static String readString(int limit, String defaultValue) {
        String str = readKeyBoard(limit, true);
        return str.equals("")? defaultValue : str;
    }


    /**
     * 性能:读取键盘输入的确认选项,Y或N
     * 将小的性能,封装到一个办法中.
     * @return Y或N
     */
    public static char readConfirmSelection() {
        System.out.println("请输出你的抉择(Y/N): 请小心抉择");
        char c;
        for (; ; ) {//有限循环
            //在这里,将承受到字符,转成了大写字母
            //y => Y n=>N
            String str = readKeyBoard(1, false).toUpperCase();
            c = str.charAt(0);
            if (c == 'Y' || c == 'N') {
                break;
            } else {
                System.out.print("抉择谬误,请从新输出:");
            }
        }
        return c;
    }

    /**
     * 性能: 读取一个字符串
     * @param limit 读取的长度
     * @param blankReturn 如果为true ,示意 能够读空字符串。 
     *                       如果为false示意 不能读空字符串。
     *             
     *    如果输出为空,或者输出大于limit的长度,就会提醒从新输出。
     * @return
     */
    private static String readKeyBoard(int limit, boolean blankReturn) {

        //定义了字符串
        String line = "";

        //scanner.hasNextLine() 判断有没有下一行
        while (scanner.hasNextLine()) {
            line = scanner.nextLine();//读取这一行

            //如果line.length=0, 即用户没有输出任何内容,间接回车
            if (line.length() == 0) {
                if (blankReturn) return line;//如果blankReturn=true,能够返回空串
                else continue; //如果blankReturn=false,不承受空串,必须输出内容
            }

            //如果用户输出的内容大于了 limit,就提醒重写输出  
            //如果用户如的内容 >0 <= limit ,我就承受
            if (line.length() < 1 || line.length() > limit) {
                System.out.print("输出长度(不能大于" + limit + ")谬误,请从新输出:");
                continue;
            }
            break;
        }

        return line;
    }
}

文章和代码曾经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。

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