关于python:07蘑菇的前身蘑菇小方块的实现python游戏编程红伞伞

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0.前言

hello,小伙伴们!我还是带你们一起写游戏的猫姐。
明天是这个游戏的,第7集了!上一集,咱们让小男孩的双脚,灵便的动起来了,这一集,咱们来实现蘑菇的前身-蘑菇小方块的代码

1.定义蘑菇类

咱们先来定义一个蘑菇的类,类名叫MushRoom,在括号外面咱们传入pygame.sprite.Sprite,让MushRoom继承这个精灵类。而后在类里,实现咱们本人的构造函数def __init__(self),用super函数来调用精灵父类的构造函数。

class MushRoom(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(MushRoom, self).__init__()

在构造函数外面,咱们用pygameSurface函数生成一个宽为30像素高为30像素的小方块,给这个小方块取个名,叫self.image。用self.image.fill函数给小方块填充红色。
通过self.image的get_rect函数能够失去小方块的矩形区域,在括号外面,须要设置矩形区域的显示地位,也就是程序运行起来后,小方块在哪里显示。在这里,咱们让小方块在屏幕顶部的核心显示,center=(WIDTH//2, 15),x的坐标为屏幕的宽度整除2,y的坐标为15。

class MushRoom(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(MushRoom, self).__init__()
        self.image = pygame.Surface((30, 30))
        self.image.fill("red")
        self.rect = self.image.get_rect(center=(WIDTH//2, 15))

接下来,咱们定义一个draw函数,让小方块显示进去。咱们调用screen点blit函数,括号外面传入的是要显示的图片名称self.image,以及图片要在哪里显示

class MushRoom(pygame.sprite.Sprite):
    #...
    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)

2.方块的显示

咱们当初将小方块显示在游戏窗口,咱们在while循环里面,生成一个mushroom对象,而后在while循环外面,调用mushroom对象的draw函数,绘制出小方块!咱们运行程序看看成果!

#...
player = Player()
# 实例化MushRoom对象
mushroom = MushRoom()

while True:
    #...
    mushroom.draw(screen)

好了,咱们看到小方块曾经显示进去了!

这里的方块是代表的蘑菇,只显示进去,还不行,蘑菇要缓缓着落。
所以,在MushRoom类外面,还须要写一个update函数,让小方块主动往下掉。

class MushRoom(pygame.sprite.Sprite):
    #...
    def update(self):
        self.rect.move_ip(0, self.speed)

这里,我用了一个新的变量self.speed,所以,在init函数外面,须要设置speed的初始值为10
while循环外面,咱们只须要调用mushroom.update函数,小方块就会往下掉呢。

class MushRoom(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        #...
        self.speed = 10
while True:
    #...
    mushroom.update()

咱们运行游戏,看下成果。能够看到,小方块就主动往下掉了。

这里还有一个问题,小方块掉到屏幕里面后,应该销毁掉,所以咱们在update函数外面,还要加两行代码,解决这个状况!
小方块的边界解决,当小方块的y坐标大于HEIGHT时,就让小方块主动隐没。

class MushRoom(pygame.sprite.Sprite):
    #...
    def update(self):
        #...
        if self.rect.top >= HEIGHT:  # if小方块掉到最底部了
            self.kill()  # 就把本人干掉

这里咱们就不运行游戏了,运行也看不出来有什么不同,这个kill函数只是把本身占用的资源开释掉了
关注猫姐,下一集咱们用定时器这个技术,产生很多着落的蘑菇!

本文所波及到的代码

class MushRoom(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(MushRoom, self).__init__()
        self.image = pygame.Surface((30, 30))
        self.image.fill("red")
        self.rect = self.image.get_rect(center=(WIDTH//2, 15))
        self.speed = 10

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)

    def update(self):
        self.rect.move_ip(0, self.speed)
        if self.rect.top >= HEIGHT:  # if小方块掉到最底部了
            self.kill()  # 就把本人干掉


player = Player()
# 实例化MushRoom对象
mushroom = MushRoom()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
    # screen.fill("black")
    screen.blit(bg_image, (0, 0))
    player.update()
    player.move()
    # 绘制小方块
    mushroom.draw(screen)
    # 更新小方块
    mushroom.update()
    pygame.display.update()
    clock.tick(FPS)

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