关于javascript:我用四种方式实现某场所码箭头动画css3canvassvgjs讲解超详细

大家好!我是猫小白,本期给大家带来一个简略的实战demo,心愿大家食用得开心,有播种。

==首先申明:此demo存粹为了学习其中的动画常识,请不要用于实在的场景,否则被JC叔叔抓起包吃包住就不应该了瑟!==
此我的项目基于==成都天府衰弱通==,其它地区的场合码不晓得是否有相似的动画,如果没有也没关系,能够学习下是如何实现的。
为啥子要做这个呢?那是因为有一天我进来买菜,回来保安叔叔恩是要我扫一下场合码,作为一个5星好公民,必定是十分配合的掏出手机开始扫 。叮~,屏幕上呈现一个不挺放大放大的箭头。我就想,要不必代码来实现一下这个动画吧。

于是就有了这篇文章,我一共是实现了4种办法:

  1. 第一种,css,零js代码(最简略)
  2. 第二种,svg,零js代码 (较简略)
  3. 第三种,js+dom (较简单)
  4. 第四种,js+canvas (较简单)

全文源码地址:点击跳转到github,能够拉下来亲操练操练,顺便给一个start!

接下来,咱们一个一个来剖析如何实现的。

筹备工作

首先咱们伪装进来买个菜(未解封的同胞除外例如上海的敌人),回来的时候去保安那里故作镇定,连贯的掏出手机关上天府衰弱通(成都的哈)扫一下,而后给保安亮一下,不退出界面,淡定回家。

回到家后,拿出手机,关上刚刚的界面,截一个图:

退出html中,作为div容器的背景图片,而后咱们创立一个红色的框把两头的圆圈和勾遮住,因为咱们要本人实现其中的动画成果。
实现成果如下:

遮板的css代码:

/**遮板**/
.shutter {
  position: absolute;
  display: block;
  width: 120px;
  height: 120px;
  background-color: #fff;
  top: 206px;
  left: 150px;
}

外围html代码构造如下,:

<body>
    <div class="app">
      <div class="content">
        <!--遮板把原来的箭头用红色背景遮住,本人实现箭头-->
        <div class="shutter"></div>
        <!--本人实现的箭头和圆-->
        <div class="circle"></div>
      </div>
    </div>
  </body>

只是列举要害的代码,残缺代码请到github仓库查看。
筹备工作实现,开始正片!

第一种,css,零js代码

应用css3animation动画,能够很容易实现这样的成果,不必一行js代码。单要害是要看明确咱们指标动画是由哪些局部组成的,动画是怎么变动的。所以先再次看看这个gif,留神其中动画局部:

不难发现:

  • 圆圈是由小到大,再由大到小
  • 内圈放大到肯定水平时,外圈(扩散局部)呈现,并且半径不停增大,当内圈放到最大时,扩散圈隐没
  • 外部的勾也会一起放大放大,频率和内圈雷同
    依据下面的法则,咱们先实现一个内圈(绿色圈局部)

外部圈css代码:

/**外部圆圈**/
.circle {
  position: absolute;
  z-index: 9;
  width: var(--circle-size);
  height: var(--circle-size);
  top: 218px;
  left: 165px;
  background-color: var(--theme-green);
  /* background-color: red; */
  border-radius: 45px;
  animation: circleMove 0.7s alternate infinite cubic-bezier(1, 1, 1, 1);
}

–circle-size、–theme-green是咱们在结尾定义的变量,不便后续应用。

:root {
  --theme-green: #4ba776; /**主题绿色**/
  --circle-size: 90px; /**圆圈大小 宽高一样**/
}

外部圈画好了,还差一个红色的”√”,为了简略我间接应用了”√”这个字符串,退出伪类元素的content中。你们也能够用图片或者svg。
“√”的css代码如下:

/**外部的勾,应用`.circle`的`before`伪类**/
.circle::before {
  z-index: 2;//z-index要比外圈(阔散圈)大,否则要被背景笼罩
  position: absolute;
  display: block;
  content: "✔";
  font-size: 63px;
  color: #fff;
  left: 18px;
  top: -1px;
}

让咱们预览下当初的成果:

哟也~看起来是那么回事了。

当初咱们依照内圈雷同的色彩和大小,画一个内部圈(扩散圈)。
参考下面的"√"的实现,咱们用after伪类来实现:

/**动画时内部突变圈*/
.circle::after {
  z-index: 1;//z-index要比外部的勾小,否则要笼罩掉勾
  position: absolute;
  display: block;
  content: "";
  width: calc(var(--circle-size));
  height: calc(var(--circle-size));
  box-sizing: border-box;
  border-radius: 50%;
  background-color: #4ba776;
  transform: scale(1.2);
  /**外圈动画 一轮工夫是内圈的2倍 外部圈放大0.7s+放大0.7s=1.4s  infinite有限反复**/
  /* animation: outCircleMove 1.4s infinite cubic-bezier(1, 1, 1, 1); */
}

内圈退出放大放大动画,在.circle中计入animation

/**外部圆圈**/
.circle {
  position: absolute;
  z-index: 9;
  width: var(--circle-size);
  height: var(--circle-size);
  top: 218px;
  left: 165px;
  background-color: var(--theme-green);
  /* background-color: red; */
  border-radius: 45px;
  /*退出放大放大动画  alternate:轮流播放,放大再放小  infinite:有限播放  ease-in-out:变动函数*/
  animation: circleMove 0.7s alternate infinite ease-in-out;
}
/**定义放大放大动画,最大放大到1.2倍**/
@keyframes circleMove {
  0% {
    transform: scale(1);
  }
  100% {
    transform: scale(1.2);
  }
}

解读:工夫设置为0.7s,咱们定义了circleMove 动画,意思是在0秒的时候圆圈放弃1倍大小,在0.1~0.7s圆圈逐步变为1.2倍大小。变动的快慢是由animation-timing-function参数决定的,文中设置的ease-in-out是进入和退出较慢,两头速度较快的一种变动曲线。
咱们能够关上开发者工具,点击animation属性的曲线图标,查看和抉择想要的动画曲线

好内圈动画曾经实现,咱们来看下成果:

perfect!当初咱们退出外圈动画,让咱们回顾一下:外圈动画是要在内圈放大到肯定工夫外圈才呈现,咱们暂定1/5,也就是20%的时候显示并且开始放大(放大对应属性:scale);放大后外圈会越来越便通明,直到内圈放到最大,此时齐全通明,感觉像是扩散的成果(通明对应属性:opacity)。
晓得这些后,咱们设置外圈动画如下:
/*动画时内部突变圈/

.circle::after {
  z-index: 1;
  position: absolute;
  display: block;
  content: "";
  width: calc(var(--circle-size));
  height: calc(var(--circle-size));
  box-sizing: border-box;
  border-radius: 50%;
  background-color: #4ba776;
  /**外圈动画 一轮工夫是内圈的2倍 外部圈放大0.7s+放大0.7s=1.4s  infinite有限反复**/
  animation: outCircleMove 1.4s infinite ease-in-out;
}
/**定义扩散圈的放大放大动画**/
@keyframes outCircleMove {
  /**0%~50% 0s~ 0.7s前的工夫 此时内圈放大,扩散圈期待机会呈现**/
  0% {
    opacity: 0;
  }
  /**10% 此时内圈曾经放大一段时间, 扩散全显示opacity设为1,倍率为1 **/
  10% {
    opacity: 1;
    transform: scale(1);
  }
  /**50%到100%是动画0.7s~1.4s的工夫 此时内圈放大,扩散圈变为1.3倍,然而透明度设为0**/
  50%,
  100% {
    transform: scale(1.3);
    opacity: 0;
  }
}

至此就功败垂成了,看下成果:

第二种,svg,零js代码 (较简略)

下面了利用css3的动画属性,操作起来非常简单。当初介绍一种用svg动画的形式实现雷同的成果。咱们晓得svg也是有比拟丰盛的动画个性反对。
咱们简略列举一下svg实现动画的几种办法:

1.set

set元素是SVG动画元素中最简略的元素。在通过特定工夫距离后,它只是将属性设置为特定值。因而,形态不会间断进行动画解决,而只是更改属性值一次。

2.animate

<animate>元素通常搁置到一个SVG图像元素外面,用来定义这个图像元素的某个属性的动画变动过程。

3.animateMotion

<animateMotion>元素也是搁置一个图像元素外面,它能够援用一个当时定义好的动画门路,让图像元素按门路定义的形式静止。

4.animateTransform

动画上一个指标元素变换属性,从而使动画管制平移,缩放,旋转或歪斜。
简略理解过后,咱们明天次要用animate来实现动画。

首先,咱们还是拿出下面的根底布局,祖传代码(背景+遮罩)

<div class="app">
  <div class="content">
    <!--遮板把原来的箭头用红色背景遮住,本人实现箭头-->
    <div class="shutter"></div>
    <!--本人实现的箭头动画-svg-->
    <svg></svg>
  </div>
</div>
</body>

根本框架的款式和上一节css动画的款式雷同,就不反复粘贴了。

而后咱们画一个圆和勾,也就是外部的局部;svg中画圆是用<circle>,于是咱们有这样的代码:

<div class="app">
  <div class="content">
    <!--遮板把原来的箭头用红色背景遮住,本人实现箭头-->
    <div class="shutter"></div>
    <!--本人实现的箭头和圆-->
  <svg
    class="circle"
    width="130"
    height="130"
    xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
  >
    <g>
      <circle cx="45" cy="45" r="45" fill="#4ba776"></circle>
    </g>
  </svg>
  </div>
</div>
</body>

成果如下:

持续增加两头的红色"√"。为了简介,咱们用<text>文字标签:
增加<text>后的代码如下:

<div class="app">
  <div class="conten ">
    <!--遮板把原来的箭头用红色背景遮住,本人实现箭头-->
    <div class="shutter"></div>
    <!--本人实现的箭头和圆-->
  <svg
    class="circle"
    width="130"
    height="130"
    xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
  >
    <g>
      <circle cx="65" cy="65" r="45" fill="#4ba776"></circle>
      <!--text增加-->
      <text font-size="63" fill="#fff" y="90" x="38">✔</text>
    </g>
  </svg>
  </div>
</div>
</body>

增加文字后成果如下:

好了,内圈增加好了,咱们再增加一个外圈(扩散圈),还是用<circle>,大小和地位都和内圈截然不同,这里就不粘贴代码了。

当初来增加动画,依据上一章节的css3动画,咱们须要不挺的放大放大内圈的大小。所以咱们通过动画改编圆的半径就ok了。下面介绍了<animate>标签能够动静扭转某一属,这里的属性就是半径R:

...其它代码
<circle cx="65" cy="65" r="45" fill="#4ba776">
  <!--增加到circle标签外部,指定attributeName为半径r,values是半径变动的值,咱们让它先变大再变小,dur是动画工夫 repeatCount:indefinite有限循环-->
  <animate
    attributeName="r"
    values="45;54;45"
    dur="1.4s"
    repeatCount="indefinite"
  />
</circle>
...其它代码

实现成果:

完满!看起来就是那么回事,前面的步骤其实都是依葫芦画瓢。
增加外部"√"的动画,用<animate>扭转font-size

<text font-size="63" fill="#fff" y="90" x="38">
  ✔
  <animate
    attributeName="font-size"
    values="63;69;63"
    dur="1.4s"
    repeatCount="indefinite"
  />
</text>

增加后成果咱们来看下:

最初,咱们增加扩散成果。扩散成果其实分两步,第一步是放大半径,另一步是从不通明到通明的过程。所以咱们用<animate>扭转半径的同时,扭转它的透明度。

...其它代码
<!--扩散圈--->
<circle cx="65" cy="65" r="45" fill="#4ba776">
  <!--设置放大放大动画--->
  <animate
    attributeName="r"
    values="45;50;65;65;50;45"
    dur="1.4s"
    repeatCount="indefinite"
  />
  <!--设置透明度变动动画--->
  <animate
    attributeName="opacity"
    values="1;1;0.2;0;0;0"
    dur="1.4s"
    repeatCount="indefinite"
  />
</circle>
...其它代码

最终成果如下:

第三种,js+dom (较简单)

后面都是通过css或者svg自带个性实现的动画成果,上面这种是通过js动静扭转圆圈div大小实现的,较为简单,了解起来须要肯定的js根底,在做我的项目优先选择css3,咱们一起来看下是如何实现的。
首先,咱们还是拿出下面的根底布局,增加内外圈的div和布局。
要害css局部:

/**内部圆圈**/
.circle,
.outCircle {
  z-index: 1;
  position: absolute;
  width: var(--circle-size);
  height: var(--circle-size);
  top: 218px;
  left: 165px;
  background-color: var(--theme-green);
  /* background-color: red; */
  border-radius: 45px;
}
/**外部的勾**/
.circle::before {
  position: absolute;
  display: block;
  content: "✔";
  font-size: 63px;
  color: #fff;
  left: 18px;
  top: -1px;
}

html局部:

<body>
  <div class="app">
    <div class="content">
      <!--遮板把原来的箭头用红色背景遮住,本人实现箭头-->
      <div class="shutter"></div>
      <!--本人实现的箭头和圆-->
      <div class="circle"></div>
      <div class="outCircle"></div>
    </div>
  </div>
</body>

至此,元素曾经画好了,就差动画局部了,简略剖析一波:
内圈须要逐步放大再逐步放小,咱们用一个变量size_inner来代表放大放大的倍数,STEP_INNER代表内圈递增或者递加的步长,最终设置到style上的transform属性。
外圈也须要有一个放大过程,且放大的速度比内圈快,咱们用size_outer来代表放大倍数,STEP_OUT代表外圈递增步长。
外圈须要一个透明度逐步小的值opacity_out ,透明度变动的步长用OPA_STEP代替,最终设置style上的opacity属性。
动画是继续一直的,所以咱们须要不停的执行,先临时采纳setInterval函数;
放大到肯定倍数而后再放大,最大倍数咱们用MAX_SCALE常量代表,如果递增到最大而后STEP_INNER设置为正数,意味着开始放大。

最终的源代码如下:

<script>
  const circle = document.querySelector(".circle");
  const outCircle = document.querySelector(".outCircle");
  let size_inner = 1.0; //内圈的放大倍数
  let size_outer = 1.0; //内圈的放大倍数
  let STEP_INNER = 0.009; //内圈的递增步值
  let STEP_OUT = STEP_INNER + 0.009; //外圈要比内圈扩散倍速大一点
  let opacity_out = 1; //外圈透明度
  const OPA_STEP = 0.03;
  const MAX_SCALE = 1.4;
  function randerInner() {
    //放大过程
    if (STEP_INNER >= 0) {
      if (size_inner <= MAX_SCALE) {
        size_inner += STEP_INNER;
        //管制外圈光环--start
        if (size_inner >= 1.1) {
          //内圈放大到1.1倍 外圈光环才呈现,大小和内圈统一,透明度为1
          if (opacity_out === 0) {
            opacity_out = 1;
            size_outer = size_inner;
          }
          size_outer += STEP_OUT;
          opacity_out -= OPA_STEP;//透明度逐步
        }
        //管制外圈光环--end
      } else {
        //放大到MAX_SCALE倍了 从新放大
        size_inner = MAX_SCALE;
        STEP_INNER = STEP_INNER * -1; //步长乘以-1,开始方方向变动
        //管制外圈光环-暗藏
        opacity_out = 0;
      }
    } else {
      //放大过程
      if (size_inner > 1) {
        size_inner += STEP_INNER;
      } else {
        //缩到1倍了 从新放大
        STEP_INNER = STEP_INNER * -1; //步长乘以-1,开始方方向变动
        size_inner = 1;
      }
    }
    circle.style.transform = `scale(${size_inner})`; //设这内圈放大款式
    outCircle.style.transform = `scale(${size_outer})`; //设这内圈放大款式
    outCircle.style.opacity = opacity_out; //设这内圈透明度
  }
  setInterval(() => {
    randerInner();
  }, 17);
</script>

因篇幅无限,不逐个解释各行代码的含意,有不了解的能够私聊我。
最终成果:

家喻户晓,因为浏览器的eventloop机制,setInterval往往并不能依照设置的工夫执行,在略微简单一些的页面中会呈现卡顿。固可采纳requestAnimationFrameapi代替。
代码如下:

<script>
    const circle = document.querySelector(".circle");
    const outCircle = document.querySelector(".outCircle");
    let size_inner = 1.0; //内圈的放大倍数
    let size_outer = 1.0; //内圈的放大倍数
    let STEP_INNER = 0.009; //内圈的递增步值
    let STEP_OUT = STEP_INNER + 0.009; //外圈要比内圈扩散倍速大一点
    let opacity_out = 1; //外圈透明度
    const OPA_STEP = 0.03;
    const MAX_SCALE = 1.4;
    (function randerInner() {
      //放大过程
      if (STEP_INNER >= 0) {
        if (size_inner <= MAX_SCALE) {
          size_inner += STEP_INNER;
          //管制外圈光环--start
          if (size_inner >= 1.1) {
            //内圈放大到1.2倍 外圈光环才呈现大小统一
            if (opacity_out === 0) {
              opacity_out = 1;
              size_outer = size_inner;
            }
            size_outer += STEP_OUT;
            opacity_out -= OPA_STEP;
          }
          //管制外圈光环--end
        } else {
          //放大到MAX_SCALE倍了 从新放大
          size_inner = MAX_SCALE;
          STEP_INNER = STEP_INNER * -1;

          //管制外圈光环-暗藏
          opacity_out = 0;
        }
      } else {
        //放大过程
        if (size_inner > 1) {
          size_inner += STEP_INNER;
        } else {
          //缩到1倍了 从新放大
          STEP_INNER = STEP_INNER * -1;
          size_inner = 1;
        }
      }
      circle.style.transform = `scale(${size_inner})`; //设这内圈放大款式
      outCircle.style.transform = `scale(${size_outer})`; //设这内圈放大款式

      outCircle.style.opacity = opacity_out; //设这内圈透明度
      requestAnimationFrame(() => {
        randerInner();
        _test();
      });
    })()
</script>

第四种,js+canvas (较简单)

通过下面章节的洗礼,canvas版本和js+dom版本十分类似,惟一的不同就是绘画圆或者文字的api不同。
咱们剖析下要点:

  1. 须要在画布上用arcapi绘制2个圆,一个内圈一个外圈,并且不停扭转圆圈的大小或透明度。
  2. 须要用fillText绘制一个字样,并且扭转字体大小。
  3. 须要不停执行绘制函数,这里应用晦涩的requestAnimationFrameapi。
  4. 每次绘制前,需清空画布clearRect
    其实原理和第三种差不多,都须要用变量记录外部圈变动的大小,到最大值后方向递加。内部圈是须要等到内圈放大到肯定倍数(1.1)倍,才显示进去,并且放大速度要比内圈快,随着外圈变大,透明度逐步减小到0。

我想第四种和第三种其实都有这样的逻辑,为此我花了一点事件把这个动作进行了封装,采纳了一种订阅公布模式来实现。
为了大家浏览我这篇文章的同时,除了能学习到动画常识,也能学习到一些其它的比拟重要的js常识。大家应该理解或者听过js的各种模式,什么工厂模式、单列模式、观察者模式、公布订阅模式等等,都是学习到了理论知识。明天我就用这个例子介绍下公布订阅模式是如何在实践中应用的。

刚咱们剖析了canvas实现的形式和js+dom的形式,这两种形式都须要用变量来记录一个值(这里是放大倍数),而且每次执行渲染函数时都要递增一个常量值(成为步长),达到某个最大值(比方1.3倍大小)后开始反向递加(步长乘以-1),而后递加到最后值(1倍大小)。同时还有一个细节,当内圈递增到肯定倍数(比方1.1倍)要让外圈开始退出动画,当内圈递增到最大时,外圈要隐没(透明度设置为0)

基于这个剖析,咱们得出封装的类须要设计成这样:

/***
 * 放大放大数字变动类
 * 依据放大放大初始值和步长等递增
 * 提供到达某一数值时的回调
 * @params {Number} from 数字初始值
 * @params {Number} to 数字最大值
 * @params {Number} step 数字步长
 * @params {Array} dingNums 达到dingNums的区间触发回调 只再放大轮回触发
 */
export default class MoveCrycle {
  constructor({ from = 0, to = 100, step = 1, dingNums = [] }) {
    this.from = from;
    this.to = to;
    this.step = step;
    this.dingNums = dingNums;

    this.currValue = this.from;
    this._turnNum = 0; //放大放大轮次 一次放大一次放大为一轮
    this._event = {
      onchange: [], //每一次变动触发的回调
      onlarge: [], //每次到最大值触发的回调
      onsmall: [], //每次到最小值触发的回调
      onding: [], //每次到dingNums区间值时触发的回调
    };
    this._init();
  }
  _init() {
    //注册放大事件
    //记录轮次 每次放大+1
    this.on("onlarge", function turn() {
      this._turnNum++;
    });
  }
  //开始滚动数字
  jump() {
    if (this.step > 0) {
      //放大过程
      if (this.currValue <= this.to) {
        //递增过程中
        this.currValue += this.step;
        //判断是否在dingNums区间
        if (
          this.currValue >= this.dingNums[0] &&
          this.currValue <= this.dingNums[1]
        ) {
          this._emit("onding", this.currValue, this._turnNum);
        }
      } else {
        this._emit("onsmall", this.currValue);
        this.currValue = this.to;
        this.step *= -1;
      }
    } else {
      //放大过程
      if (this.currValue > this.from) {
        this.currValue += this.step;
      } else {
        //缩到初始值了 从新放大
        this.step *= -1;
        this.currValue = this.from;
        this._emit("onlarge", this.currValue);
      }
    }
    this._emit("onchange", this.currValue, this.step > 0, this._turnNum);
  }
  //触发事件函数
  _emit(type, ...args) {
    //触发每次变动函数
    this._event[type].forEach((f) => {
      try {
        f.apply({}, args);
      } catch (e) {
        console.error(e);
      }
    });
  }

  //注册回调
  on(type, func) {
    if (
      this._event[type] &&
      !this._event[type].filter((f) => f === func).length
    ) {
      this._event[type].push(func);
    }
  }
  //登记回调
  off(type, func) {
    if (this._event[type]) {
      this._event[type] = this._event[type].filter((f) => f !== func);
    }
  }
}

一看比拟长,别急缓缓剖析:

  1. constructor局部就是接支出参,没有什么好说的。须要留神的是this._init(),初始化时本人也注册一个onlarge事件,来记录每次轮回的次数_turnNum
  2. jump是外围代码,次要治理每一次被执行时的递增或递加状态,同时通过this.emit()函数触发响应的回调事件。放大过程中判断是否达到dingNums的区间,如果在其中则不停触发onding事件,当达到最大值时触发onsmall事件代表行将变小,同时this.step *= -1步长取反方向值。达到最小值时触发onlarge事件,代表行将增大,同时this.step *= -1步长取反方向值。jump函数并没有这个类中进行递归调用,是因为把这个调用权交给使用者会更加灵便,前面会介绍如何调用。
  3. _emit函数是触发事件的控制中心,依据传入的type类型找到事件对象中对应的函数数组,遍历执行。用try{} catch(e){}是为了防止在某个回调函数中出错而影响了其它回调函数失常执行。
  4. onoff顾名思义,就是注册和登记回调的入口。on函数把传入的事件类型和函数退出对应的数组中,如果反复增加同一个函数是有效的。off函数接管事件类型和函数,而后数组中过滤掉。这里留给你想像一下,如果用匿名函数注册的事件能勾销掉吗?

好了,MoveCrycle类封装好了,回到咱们的主题,看下如何在这个箭头动画中应用。

HTML局部

<body>
  <div class="app">
    <div class="content">
      <!--canvas替换箭头局部-->
      <canvas
        id="canvas"
        class="canvas"
        width="140px"
        height="140px"
      ></canvas>
    </div>
  </div>
</body>

script局部

引入MoveCrycle类,初始化

import MoveCrycle from "./js/MoveCrycle.js";

let cavas = document.getElementById("canvas");
var ctx = cavas.getContext("2d");
//定义的一些常量和变量上面会用到
const R_SMALL = 45;//内圈初始大小
...省略局部代码

//看着里!!!!初始化封装的类
let move = new MoveCrycle({
  from: R_SMALL, //初始值
  to: R_SMALL * 1.35, //最大1.35倍
  step: 0.3, //步长
  dingNums: [R_SMALL * 1.1, R_SMALL * 1.35], //外圈开始呈现的区间内圈的1.1倍到1.35倍
});
...

注册onchange事件,监听每一次变动,而后渲染画布

//注册数值变动事件,每次变动获取值渲染
move.on("onchange", (value, step) => {
  //绘制内圆
  clear(); //清空画布
  //绘制内圈
  drawInnerCircle(value);
  //绘制外圈
  drawOutCircle();
  //文字放在最初,不然会被下面的圆属性fillStyle笼罩
  drawText(value);
});

注册onding事件,管制外圈的变大,透明度减小

//再设定的区间触发事件,管制外圈的变大,透明度减小
move.on("onding", (value) => {
  r_out += R_OUT_STEP; //外圈变大
  opa -= OPA_STEP; //外圈变大的同时透明度减小
});

注册onlarge事件,管制外圈

//动画圈开始变大管制外圈
move.on("onlarge", (value) => {
  opa = 1; //开始变大,透明度为1
  r_out = 45; //内部开始变大时半径回复到初始值
});

注册onsmall事件,管制外圈透明度为0

move.on("onsmall", (value) => {
  //管制外圈光环-暗藏
  opa = 0;
});

绘制内圈、外圈、文字函数

//绘制内圆
function drawInnerCircle(val) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(SIZE / 2, SIZE / 2, val, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = `rgba(${COLOR}, 1)`;
  ctx.fill();
}
//绘制外圈圆 变大的同时透明度降落
function drawOutCircle() {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(SIZE / 2, SIZE / 2, r_out, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = `rgba(${COLOR}, ${opa})`;
  ctx.fill();
}
//放大字体 大小随内圈一起变动
function drawText(val) {
  //font放大倍数和内圈一样
  ctx.font = (val / R_SMALL) * 60 + "px Arial";
  ctx.textBaseline = "center"; //设置字体底线居中
  ctx.textAlign = "center"; //设置字体对齐形式居中
  ctx.fillStyle = `rgba(255,255,255,1)`;
  ctx.fillText("✔", 70, 90);
}

革除画布

//革除画布
function clear() {
  ctx.clearRect(0, 0, SIZE, SIZE);
}

循环递归函数

//循环递归函数
(function start() {
  move.jump(); //开始执行
  requestAnimationFrame(() => {
    start();
  });
})

script局部残缺代码:

<script type="module">
  import MoveCrycle from "./js/MoveCrycle.js";

  let cavas = document.getElementById("canvas");
  var ctx = cavas.getContext("2d");

  const COLOR = "75, 167, 118";
  const R_SMALL = 45;//内圈初始大小
  const SIZE = 140; //画布宽高
  const R_OUT_STEP = 0.3 * 2.5; //外圈变动系数
  const OPA_STEP = 0.028;

  let r_out = R_SMALL; //外圈半径累加值
  let opa = 1; //外圈透明度累加值

  let move = new MoveCrycle({
    from: R_SMALL, //初始值
    to: R_SMALL * 1.35, //最大1.35倍
    step: 0.3, //步长
    dingNums: [R_SMALL * 1.1, R_SMALL * 1.35], //外圈开始呈现的区间内圈的1.1倍到1.35倍
  });
  //注册数值变动事件,每次变动获取值渲染
  move.on("onchange", (value, step) => {
    //绘制内圆
    clear(); //清空画布
    //绘制内圈
    drawInnerCircle(value);
    //绘制外圈
    drawOutCircle();
    //文字放在最初,不然会被下面的圆属性fillStyle笼罩
    drawText(value);
  });
  //再设定的区间触发事件
  move.on("onding", (value) => {
    r_out += R_OUT_STEP; //外圈变大
    opa -= OPA_STEP; //外圈变大的同时透明度减小
  });
  //动画圈开始变大
  move.on("onlarge", (value) => {
    opa = 1; //开始变大,透明度为1
    r_out = 45; //开始变大时半径回复到初始值
  });
  //动画圈开始变小
  move.on("onsmall", (value) => {
    //管制外圈光环-暗藏
    opa = 0;
  });

  //绘制内圆
  function drawInnerCircle(val) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(SIZE / 2, SIZE / 2, val, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fillStyle = `rgba(${COLOR}, 1)`;
    ctx.fill();
  }
  //绘制外圈圆 变大的同时透明度降落
  function drawOutCircle() {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(SIZE / 2, SIZE / 2, r_out, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fillStyle = `rgba(${COLOR}, ${opa})`;
    ctx.fill();
  }
  //放大字体 大小随内圈一起变动
  function drawText(val) {
    //font放大倍数和内圈一样
    ctx.font = (val / R_SMALL) * 60 + "px Arial";
    ctx.textBaseline = "center"; //设置字体底线居中
    ctx.textAlign = "center"; //设置字体对齐形式居中
    ctx.fillStyle = `rgba(255,255,255,1)`;
    ctx.fillText("✔", 70, 90);
  }
  //循环递归函数
  (function start() {
    move.jump(); //开始执行
    requestAnimationFrame(() => {
      start();
    });
  })

  //革除画布
  function clear() {
    ctx.clearRect(0, 0, SIZE, SIZE);
  }
  //开始函数
  start();
</script>

以上。
残缺代码能够到我的github仓库获取!
各位大佬,不要忘了给我点赞+评论+珍藏

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