关于golang:超细细说Zookeeper选举的一个案例下

作者:ReganYue

起源:恒生LIGHT云社区

超细!细说Zookeeper选举的一个案例

明天咱们来带着大家实现用Zookeeper实现选举的案例,帮忙大家更好的学习Zookeeper。

六、判断是否连贯Zookeeper

func (electionManager *ElectionManager) isConnected() bool {
    if electionManager.ZKClientConn == nil {
        return false
    } else if electionManager.ZKClientConn.State() != zk.StateConnected {
        return false
    }
    return true
}

在初始化Zookeeper连贯时须要判断是否连贯了Zookeeper,其实咱们能够看连贯是否为nil值来判断有没有连贯,如果想判断连贯是否有问题的话,咱们最好用连贯的State()办法,如果是zk.StateConnected,就示意连贯胜利了,如果是其余就示意连贯异样,上面列举连贯异样和胜利的值。

StateUnknown           State = -1
StateDisconnected      State = 0
StateConnecting        State = 1
StateAuthFailed        State = 4
StateConnectedReadOnly State = 5
StateSaslAuthenticated State = 6
StateExpired           State = -112

StateConnected  = State(100)
StateHasSession = State(101)

能够看到,zk.StateConnected也就是100,所以这里可能能够将zk.StateConnected替换为100,我也不晓得是否可行,你能够试一试~ StateUnknown也就是-1示意状态是未知的,StateDisconnected也就是0示意状态是未连贯,其它我就不细说了。

七、选举的逻辑

func (electionManager *ElectionManager) Run() {
    err := electionManager.electMaster()
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
    electionManager.watchMaster()
}

是不是很眼生,这就是main函数中开拓协程运行的货色——选举。

很简略,间接进行选举选出master,而后对master节点进行监听。

八、选举逻辑

func (electionManager *ElectionManager) electMaster() error {
    err := electionManager.initConnection()
    if err != nil {
        return err
    }
    isExist, _, err := electionManager.ZKClientConn.Exists(electionManager.ZKConfig.RootPath)
    if err != nil {
        return err
    }
    if !isExist {
        path, err := electionManager.ZKClientConn.Create(electionManager.ZKConfig.RootPath,
            nil, 0, zk.WorldACL(zk.PermAll))
        if err != nil {
            return err
        }
        if electionManager.ZKConfig.RootPath != path {
            return errors.New("创立的" + electionManager.ZKConfig.RootPath + " !=" + path)
        }
    }

    masterPath := electionManager.ZKConfig.RootPath + electionManager.ZKConfig.MasterPath
    
    path, err := electionManager.ZKClientConn.Create(masterPath, nil, zk.FlagEphemeral, zk.WorldACL(zk.PermAll))
    if err == nil {
        if path == masterPath {
            fmt.Println("选举master胜利")
            electionManager.IsMaster <- true
        } else {
            return errors.New("创立的" + masterPath + "!=" + path)
        }
    } else {
        //创立master节点失败
        fmt.Println("选举master失败!", err)
        electionManager.IsMaster <- false
    }
    return nil
}

要开始选举,必须要先连贯Zookeeper,咱们编写的initConnection()进行连贯zk并能够通过返回值来判断连贯是否有问题。

而后判断zk中是否存在根目录,如果没有,就创立根目录,根目录个别数据先不设置,flags是为0,要创立长久化节点,权限不进行管制。

来介绍一下这个Create()叭~

Create()有四个参数,第一个是要创立的门路,第二个参数是节点中的数据内容,第三个参数是节点类型参数,flag=0示意这是一个长久化的节点,第四个参数是权限。有上面这些权限。

PermRead = 1 << iota
PermWrite
PermCreate
PermDelete
PermAdmin
PermAll = 0x1f

应用zk.WorldACL(zk.PermAll)示意该节点没有权限限度

而后再拼接master地址,创立master节点,因为须要创立个长期节点,所以Create()中的第三个参数参数应用zk.FlagEphemeral示意创立长期节点。创立胜利,示意选举master胜利,哪个客户端节点创立了master,认为是选举哪个节点作为master节点。

创立胜利后要给连贯的isMaster写入true,不胜利则写入false。

九、监听Master节点

func (electionManager *ElectionManager) watchMaster() error {
    for {
    
        children, state, childCh, err := electionManager.ZKClientConn.ChildrenW(electionManager.ZKConfig.RootPath + electionManager.ZKConfig.MasterPath)
        if err != nil {
            fmt.Println("监听失败!", err)
        }
        fmt.Println("监听到子节点", children, state)
        select {
        case childEvent := <-childCh:
            if childEvent.Type == zk.EventNodeDeleted {
                fmt.Println("接管到znode的删除事件", childEvent)
                fmt.Println("开始选举新的master...")
                err = electionManager.electMaster()
                if err != nil {
                    fmt.Println("选举新的master失败", err)
                }
            }
        }

    }
}

须要监听zookeeper根节点下的子节点,因为如果连贯断开或对应的子znode被删除,则触发从新选举,所以须要监听目录下所有子节点。

ChildrenW()会返回监听事件,如果监听到子节点被删除,也就是监听到的事件类型是zk.EventNodeDeleted,就从新调用electMaster()进行选举。

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