工作当中应用etcd作为配置核心,次要应用了etcdclient提供的watch接口对存储的配置进行实时监听更新,很好奇etcd外部是如何做到不丢数据并联通上下游的,于是翻看了局部v3版本实现代码,在惊叹大佬们的代码程度同时又在鄙视本人写的lowB代码。
简略应用
简略应用etcdctl命令行做一个演示,次要展现一下性能。
# 首先启动一个etcd
$ ./etcd
# 存入数据,存三次
$ etcdctl put testwatch 1
$ etcdctl put testwatch 2
$ etcdctl put testwatch 3
# watch key,--rev=1示意从版本号为1开始watch
$ etcdctl --endpoints=127.0.0.1:23790 watch testwatch --rev=1 -w=json
{
"Header":{
"cluster_id":14841639068965178418,
"member_id":10276657743932975437,
"revision":27,
"raft_term":25
},
"Events":[
{
"kv":{
"key":"dGVzdHdhdGNo",
"create_revision":25,
"mod_revision":25,
"version":1,
"value":"MQ=="
}
},
{
"kv":{
"key":"dGVzdHdhdGNo",
"create_revision":25,
"mod_revision":27,
"version":3,
"value":"Mw=="
}
}
],
"CompactRevision":0,
"Canceled":false,
"Created":false
}
#此时下面返回了从rev为1开始的变动,这时候再次对该key做批改(put testwatch 4),还会源源不断#输入更改后的内容等信息
{
"Header":{
"cluster_id":14841639068965178418,
"member_id":10276657743932975437,
"revision":28,
"raft_term":25
},
"Events":[
{
"kv":{
"key":"dGVzdHdhdGNo",
"create_revision":25,
"mod_revision":28,
"version":4,
"value":"NA=="
}
}
],
"CompactRevision":0,
"Canceled":false,
"Created":false
}
当指定版本号时候会返回所有版本号前面的历史的批改记录,如果不指定则只会在发生变化时候返回变动后的键值。理解了最简略的用法后,咱们从上到下挖一挖watch机制的原理。
解决流程
etcd服务启动后会启动grpc服务端,并注册Watch服务,写过proto文件的应该很相熟,客户端与服务端之间通过流式grpc做交互,每个客户端的watch申请对应到一个Watch办法,这个Watch办法就联通了客户端与etcd上游存储的变更,能够源源不断将变更的键值告诉到客户端,也能够监听客户端的一些操作(如勾销监听)并同步到etcd的上游。接下来从下层到上层的源码来剖析watcher机制的实现形式。
service Watch {
rpc Watch(stream WatchRequest) returns (stream WatchResponse) {
option (google.api.http) = {
post: "/v3/watch"
body: "*"
};
}
}
下层解决
每一个Watch申请都会创立一个serverWatchStream构造体,该构造体向上通过gRPCStream与客户端做交互,向下通过watchStream与etcd存储mvcc局部打交道。
//etcd/server/etcdserver/api/v3rpc/watch.go
func (ws *watchServer) Watch(stream pb.Watch_WatchServer) (err error) {
//初始化一个serverWatchStream构造体
sws := serverWatchStream{
......
//etcd启动时初始化的watchableStore赋值给watchable,下文会提到。
watchable: ws.watchable,
//用于和客户端进行流式grpc交互的接口,提供了Send和Recv等办法,Send示意发送信息到客户端,Recv示意从客户端取信息
gRPCStream: stream,
//次要用于取出变更或者订阅的键值变动,详见下方源码
watchStream: ws.watchable.NewWatchStream(),
// chan for sending control response like watcher created and canceled.
ctrlStream: make(chan *pb.WatchResponse, ctrlStreamBufLen),
......
closec: make(chan struct{}),
}
sws.wg.Add(1)
go func() {
//向客户端发送变更事件
sws.sendLoop()
sws.wg.Done()
}()
errc := make(chan error, 1)
go func() {
//解决客户端的申请,订阅kv或勾销操作等
if rerr := sws.recvLoop(); rerr != nil {
......错误判断
errc <- rerr
}
}()
//期待勾销操作
select {
case err = <-errc:
......
//如果recvloop出错返回,敞开ctrlStream
close(sws.ctrlStream)
case <-stream.Context().Done():
......错误处理
}
//敞开连贯与申请,敞开channel,期待两个协程退出
sws.close()
return err
}
func (sws *serverWatchStream) close() {
sws.watchStream.Close()
close(sws.closec)//敞开closec,用于告诉sendLoop协程退出
sws.wg.Wait()//期待全副退出
}
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
func (s *watchableStore) NewWatchStream() WatchStream {
return &watchStream{
//etcd启动时初始化的watchableStore
watchable: s,
//这个管道用于从etcd外面拿到变更数据,调用Chan()能够取出数据,buf长度是128
ch: make(chan WatchResponse, chanBufLen),
......
}
}
serverWatchStream与高低互通的形式是通过两个协程。一个sendLoop,次要向客户端同步变更订阅数据。一个recvloop,次要接管客户端的申请并向上游发送创立对某个键值的订阅申请,以及勾销等操作。
管制协程退出以及后续解决的形式应用了waitGroup的形式,能够在sws.close()的实现里看到敞开watchStream以及期待组等操作。
recvLoop
recvLoop负责了创立监听键值的操作,通过监听grpc流式的操作,调用Recv办法取出客户端的申请,并作出对应的响应。recvLoop的数据次要流向是从外向内。
//etcd/server/etcdserver/api/v3rpc/watch.go
func (sws *serverWatchStream) recvLoop() error {
for {
req, err := sws.gRPCStream.Recv()
//出错解决操作
......
//对申请进行断言判断,并别离解决各种类型的request
switch uv := req.RequestUnion.(type) {
case *pb.WatchRequest_CreateRequest: //客户端的watch创立申请
......
//在上游创立一个服务这个客户端监听的watcher,客户端订阅的可能是一个key,也可能是一个范畴内的key,返回一个watchid。
id, err := sws.watchStream.Watch(mvcc.WatchID(creq.WatchId), creq.Key, creq.RangeEnd, rev, filters...)
if err == nil {
//将申请体信息中局部参数写入serverWatchStream
sws.mu.Lock()
if creq.ProgressNotify {
sws.progress[id] = true
}//是否返回上一个kv
if creq.PrevKv {
sws.prevKV[id] = true
}//是否分包
if creq.Fragment {
sws.fragment[id] = true
}
sws.mu.Unlock()
}
......
case *pb.WatchRequest_CancelRequest:
//勾销订阅申请,会实现删除订阅的watcher等操作
......
//其余操作解决
......
}
}
sendLoop
watchStream作为重要的变更数据源,sendLoop会轮询调用它的Chan()办法,该办法就是在获取watchStream中的ch管道中的数据。
func (sws *serverWatchStream) sendLoop() {
......
//因为客户端勾销或者其余起因导致程序返回,收尾操作,清理沉积的音讯事件
defer func() {
......
// 革除ch中积压的数据,不便垃圾回收?
for ws := range sws.watchStream.Chan() {
mvcc.ReportEventReceived(len(ws.Events))
}
for _, wrs := range pending {
for _, ws := range wrs {
mvcc.ReportEventReceived(len(ws.Events))
}
}
}()
for {
select {
case wresp, ok := <-sws.watchStream.Chan(): //从chan中读取数据
//ch被敞开,间接返回
if !ok {
return
}
evs := wresp.Events
events := make([]*mvccpb.Event, len(evs))
......
//遍历接管到的变更事件封装到events
for i := range evs {
events[i] = &evs[i]
......
}
//将events封装到WatchResponse
wr := &pb.WatchResponse{
Header: sws.newResponseHeader(wresp.Revision),
WatchId: int64(wresp.WatchID),
Events: events,
CompactRevision: wresp.CompactRevision,
Canceled: canceled,
}
//如果不是指定的watchid,放到pending队列
if _, okID := ids[wresp.WatchID]; !okID {
// buffer if id not yet announced
wrs := append(pending[wresp.WatchID], wr)
pending[wresp.WatchID] = wrs
continue
}
.....
//判断是否须要分包,并调用Send办法将事件发送到客户端
var serr error
if !fragmented && !ok {
serr = sws.gRPCStream.Send(wr)
} else {
serr = sendFragments(wr, sws.maxRequestBytes, sws.gRPCStream.Send)
}
......//错误处理
case c, ok := <-sws.ctrlStream://解决ctrlStream
//敞开则间接返回
......
case <-sws.closec://判断closec是否敞开,如果敞开,间接返回
return
}
}
}
下层解决的流程能够用下图来示意,次要体现了serverWatchStream这个桥梁的作用。
上层解决
下面说到,再recvLoop中会调用watchStream.Watch办法,该办法会生成一个watchID,而后调用其成员watchable的watch办法创立一个对于订阅键值的watcher。
//etcd/server/mvcc/watcher.go
func (ws *watchStream) Watch(id WatchID, key, end []byte, startRev int64, fcs ...FilterFunc) (WatchID, error) {
//生成watchID操作
......
//调用watch办法,次要关注key以及ch的流向
w, c := ws.watchable.watch(key, end, startRev, id, ws.ch, fcs...)
......
}
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
func (s *watchableStore) watch(key, end []byte, startRev int64, id WatchID, ch chan<- WatchResponse, fcs ...FilterFunc) (*watcher, cancelFunc) {
//key以及ch被封装到了watcher构造体中
wa := &watcher{
key: key,
end: end,
minRev: startRev,
id: id,
ch: ch,
fcs: fcs,
}
.....
}
watcher的ch收到变更数据,就会被下层的sendLoop捕捉并推送给客户端。在此之前watcher会被放在watchableStore的某个汇合中,期待监听的key变更。
watchableStore
上文提到watchableStore是在etcd初始化时候创立的一个全局的配置项。因为客户端不止一个,监听的键值不止一对,并且ch如果满了可能会被阻塞,所以该配置项共配置了三个批次的watcher汇合,别离是synced,unsynced,victims,别离寄存位于不同阶段的watcher。
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
type watchableStore struct {
*store
// victims是在变更产生,发送数据到ch然而通道满时,被阻塞的watcher汇合
victims []watcherBatch
victimc chan struct{}//通道用于告诉是否须要清理victims
//未同步实现的watcher,
unsynced watcherGroup
//曾经同步实现,在期待新的新的变更事件的watcher队列
synced watcherGroup
......
}
在etcd启动初始化watchableStore时候,会启动两个异步协程清理unsynced和victims汇合中的watcher。
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
func newWatchableStore(lg *zap.Logger, b backend.Backend, le lease.Lessor, cfg StoreConfig) *watchableStore {
......
s := &watchableStore{
store: NewStore(lg, b, le, cfg),
victimc: make(chan struct{}, 1),
unsynced: newWatcherGroup(),
synced: newWatcherGroup(),
stopc: make(chan struct{}),
}
//创立两个协程,用于解决watcher数据
s.wg.Add(2)
go s.syncWatchersLoop() //革除unsync,每隔 100ms调用一次 syncWatchers
go s.syncVictimsLoop() //革除victim中沉积的event
return s
}
unsynced
产生watcher沉积的起因次要是两种,一种是当客户端执行watch时候指定了历史版本号,该操作须要从boltDB中取值,不能间接放到synced队列中期待新的变更,须要放到unsync中。
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
func (s *watchableStore) watch(key, end []byte, startRev int64, id WatchID, ch chan<- WatchResponse, fcs ...FilterFunc) (*watcher, cancelFunc) {
//key以及ch被封装到了watcher构造体中
wa := &watcher{
key: key,
end: end,
minRev: startRev,
id: id,
ch: ch,
fcs: fcs,
}
s.mu.Lock()
s.revMu.RLock()
//如果指定的版本号version是历史的版本号,则将watcher放到unsynced中
synced := startRev > s.store.currentRev || startRev == 0
if synced {
//放到synced
s.synced.add(wa) //使sync队列加上watcher
} else {
//放到unsynced
s.unsynced.add(wa)
}
return wa, func() { s.cancelWatcher(wa) }//返回watcher以及勾销的办法
}
victims
第二种是积压的起因是因为检测到了watch变更,在将数据发送到ch时候,ch缓冲已满,此时须要将watcher存到其余区域(victims)。如果硬往里放数据,该协程会被park住,阻塞其余操作。
检测到watcher变更产生在put一个键值时候,此时事务提交,最终写入之前会调用notify()办法检测是否有针对该键值的watcher。
//etcd/server/mvcc/watchable_store_txn.go
func (tw *watchableStoreTxnWrite) End() {
......
tw.s.mu.Lock()
//提交事件之前调用notify()
tw.s.notify(rev, evs)
tw.TxnWrite.End()
tw.s.mu.Unlock()
}
func (s *watchableStore) notify(rev int64, evs []mvccpb.Event) {
var victim watcherBatch
//newWatcherBatch会遍历watchableStore的synced队列,并拿evs中kv比照是否有监听的key,返回一个watcher汇合
//for range遍历newWatcherBatch返回的watcher汇合
for w, eb := range newWatcherBatch(&s.synced, evs) {
......
//调用send办法将event发送到ch中,未阻塞的话,会被最上层的sendLoop接管到。
if w.send(WatchResponse{WatchID: w.id, Events: eb.evs, Revision: rev}) {
pendingEventsGauge.Add(float64(len(eb.evs))) //promethous操作
} else {
//将watcher增加到victims汇合中
w.minRev = rev + 1
if victim == nil {
victim = make(watcherBatch)
}
w.victim = true
victim[w] = eb
//删除synced队列中的该watch
s.synced.delete(w)
}
}
s.addVictim(victim)
}
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
func (w *watcher) send(wr WatchResponse) bool {
progressEvent := len(wr.Events) == 0
//过滤事件
......
//将音讯发送到channel,如果ch满了就走default
select {
case w.ch <- wr:
return true
default:
return false
}
}
func (s *watchableStore) addVictim(victim watcherBatch) {
//空间接返回
if victim == nil {
return
}
//减少watcher到victims,并发送信号告诉
s.victims = append(s.victims, victim)
select {
case s.victimc <- struct{}{}:
default:
}
}
unsynced清理
上文提到,两个沉积队列的watcher清理的形式是通过两个异步协程做到的。接下来咱们先看unsynced队列的清理形式。
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
func (s *watchableStore) syncWatchersLoop() {
for {
......
//如果队列大于0,则进入syncWatchers()同步watcher
if lastUnsyncedWatchers > 0 {
unsyncedWatchers = s.syncWatchers()
}
......
//定时器解决
......
}
}
func (s *watchableStore) syncWatchers() int {
//选出unsync队列中的watcher,返回一个watcherGroup
wg, minRev := s.unsynced.choose(maxWatchersPerSync, curRev, compactionRev)
......
//从boltdb中取出所有键值以及对应版本号
tx := s.store.b.ReadTx()
tx.RLock()
revs, vs := tx.UnsafeRange(buckets.Key, minBytes, maxBytes, 0)
tx.RUnlock()
//因为下面取出的是所有的kv对以及版本号,所有要应用watcherGroup筛选进去监听的键值对应事件
evs := kvsToEvents(s.store.lg, wg, revs, vs)
var victims watcherBatch
wb := newWatcherBatch(wg, evs)
for w := range wg.watchers {
........
//发送音讯到watcher对应的ch,如果阻塞,放入victims队列中
if w.send(WatchResponse{WatchID: w.id, Events: eb.evs, Revision: curRev}) {
pendingEventsGauge.Add(float64(len(eb.evs)))
} else {
if victims == nil {//为空就make一个
victims = make(watcherBatch)
}
w.victim = true//置标记位
}
if w.victim {
victims[w] = eb
} else {
.......
//音讯发送完了,把watcher放入synced队列,期待新的变更事件
s.synced.add(w)
}
//把unsynced中的watcher勾销掉
s.unsynced.delete(w)
}
//减少victim
s.addVictim(victims)
......
return s.unsynced.size()
}
syncWatchersLoop通过一个定时器每隔100ms轮询一次unsynced watcher队列,如果队列不为空,就筛选出数据中的对应键值对以及相应版本号,并最终返还给客户端,将watcher挪动到synced队列。
victims清理
victims的清理也是通过一个异步协程的形式,如果victims队列不为空状况下,会始终以10ms的轮询速度来进行清理,在不产生拥挤时候该异步协程会阻塞在最上面的select,当上游开释信号,则开始一波清理。
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
func (s *watchableStore) syncVictimsLoop() {
defer s.wg.Done()
for {
//通过moveVictims革除沉积数据
for s.moveVictims() != 0 {
}
s.mu.RLock()
isEmpty := len(s.victims) == 0
s.mu.RUnlock()
var tickc <-chan time.Time
if !isEmpty {
tickc = time.After(10 * time.Millisecond)
}
select {
case <-tickc:
case <-s.victimc://接管到信号,开始进行清理
case <-s.stopc:
return
}
}
}
func (s *watchableStore) moveVictims() (moved int) {
//把victims队列取出来,并置s.victims为空,后续应用newVictim代替
s.mu.Lock()
victims := s.victims
s.victims = nil
s.mu.Unlock()
var newVictim watcherBatch
//遍历队列,尝试发送
for _, wb := range victims {
// 尝试发送,发送阻塞放到newVictim
for w, eb := range wb {
rev := w.minRev - 1
if w.send(WatchResponse{WatchID: w.id, Events: eb.evs, Revision: rev}) {
pendingEventsGauge.Add(float64(len(eb.evs)))
} else {
if newVictim == nil {
newVictim = make(watcherBatch)
}
newVictim[w] = eb
continue
}
moved++
}
......
//遍历并判断是否将音讯发送完了
for w, eb := range wb {
if newVictim != nil && newVictim[w] != nil {
// couldn't send watch response; stays victim
continue
}
w.victim = false
if eb.moreRev != 0 {
w.minRev = eb.moreRev
}
//如果版本号小于以后版本,则导入unsync队列
if w.minRev <= curRev {
s.unsynced.add(w)
} else {
//放入sync队列
s.synced.add(w)
}
}
s.store.revMu.RUnlock()
s.mu.Unlock()
}
//把新的队列搁置到victims中
if len(newVictim) > 0 {
s.mu.Lock()
s.victims = append(s.victims, newVictim)
s.mu.Unlock()
}
return moved
}
清理过程也是通过尝试发送,发送受到阻塞则放入新的victims,发送胜利则进一步判断是将watcher队列挪动到synced或unsynced队列中,最初应用新的victims赋值,这样做保障了不会产生数据的失落。
勾销监听
在创立监听操作时候,在watchableStore中返回了对应的勾销办法。
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
func (s *watchableStore) watch(key, end []byte, startRev int64, id WatchID, ch chan<- WatchResponse, fcs ...FilterFunc) (*watcher, cancelFunc) {
//创立watcher以及放入队列操作
......
//返回watcher以及勾销的办法
return wa, func() { s.cancelWatcher(wa) }
}
//cancelWatcher的实现
func (s *watchableStore) cancelWatcher(wa *watcher) {
for {
s.mu.Lock()
//尝试从各个队列删除
if s.unsynced.delete(wa) {
.....
break
} else if s.synced.delete(wa) {
......
break
}
.......
//victims删除
var victimBatch watcherBatch
.......
if victimBatch != nil {
......
delete(victimBatch, wa)
break
}
s.mu.Unlock()
time.Sleep(time.Millisecond)
}
wa.ch = nil
s.mu.Unlock()
}
//etcd/server/mvcc/watcher.go
func (ws *watchStream) Watch(id WatchID, key, end []byte, startRev int64, fcs ...FilterFunc) (WatchID, error) {
......
w, c := ws.watchable.watch(key, end, startRev, id, ws.ch, fcs...)
//将cancelWatcher办法赋值到watchStream的名为cancel的map中
ws.cancels[id] = c
ws.watchers[id] = w
return id, nil
}
在客户端勾销对键值的监听时候,会对应到下层的recvLoop中。
func (sws *serverWatchStream) recvLoop() error { //接管客户端的申请
for {
req, err := sws.gRPCStream.Recv()
......
//对申请进行断言判断,并别离解决各种类型的request
switch uv := req.RequestUnion.(type) {
case *pb.WatchRequest_CreateRequest: //监听的可能是一个范畴
......
case *pb.WatchRequest_CancelRequest:
if uv.CancelRequest != nil {
//获取勾销监听的watchID
id := uv.CancelRequest.WatchId
//勾销监听操作
err := sws.watchStream.Cancel(mvcc.WatchID(id))
......
}
......
}
}
func (ws *watchStream) Cancel(id WatchID) error {
ws.mu.Lock()
cancel, ok := ws.cancels[id]//取出cancel函数
......
//执行cancel
cancel()
......
return nil
}
小结
咱们从上到下梳理了watch机制的实现形式,对于咱们了解watch来说,最重要的是了解两个数据结构,serverWatchStream和watchableStore。
serverWatchStream贯通客户端的grpc流与上层的变更通道,watchableStore则保护了监听的键值汇合并在上层解决用户订阅的键值。整体流程框架能够用下图示意,能够看出,这一乏味且可靠的设计背地是对channel与goroutine的奇妙使用。
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