Flutter布局
Alignment
Container类里有一个alignment属性,翻译过去应该叫对齐形式,这个属性用来管制Container的子控件绝对于它本身的一个地位。在咱们iOS开发中,咱们晓得坐标系的原点是在左上角。而在flutter中,坐标系的原点在父控件的正核心,能够应用这个alignment属性来管制子控件在父控件中的地位,它有两个参数别离是double类型的x,y。取值是-1到1,当0,0的时候示意子控件在父控件的正核心;当1,0的时候,示意子控件位于x方向上的最右侧,y方向上居中;当-1,-1的时候,示意子控件位于父控件的左上角地位。有点相似于CALayer的anchorPoint属性。如图代码如下:
Row
Row示意程度布局,它有一个children属性,用来寄存它的子控件。代码如下:
其中Icon类是flutter提供的一个疾速创立一些罕用图标的类。如果想给每个Icon都加一个背景色,间接设置Icon的color是不行的,这样批改的是图标的色彩而不是背景色,给Icon包一层Container容器,而后再设置Container色彩这样就能够实现了。
最开始咱们尝试了alignment属性的作用,当它是0,0的时候,Text的地位默认是在屏幕地方的。为什么这里换成咱们的Row之后,Row的子控件地位不在屏幕地方呢?
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mainAxisAlignment
Row 和 Column 都有一个mainAxisAlignment属性,叫作主轴对齐形式,默认是MainAxisAlignment.start意思沿着主轴方向开始,Row布局下就是从左至右,Column布局下就是从上至下。MainAxisAlignment.spaceAround
:将剩下的空间平均分配MainAxisAlignment.spaceBetween
:将剩下的空间调配到子控件之间MainAxisAlignment.spaceEvenly
:等间距调配子控件
crossAxisAlignment
穿插轴对齐形式,start,end,center这几种形式试一下很好了解,stretch会将子控件拉伸。而baseline用的比拟少,独自应用它会报错,须要和Text文本联合,还须要配合textBaseline
属性一起应用。如下图所示,如果不设置CrossAxisAlignment.baseline
和TextBaseline.alphabetic
就会依据控件高度程度对齐,而如果设置了就会依据控件内文本的基线对齐。
Column
这个和Row是对应的,Row是程度布局,这个Column是垂直布局
class LayoutDemo extends StatelessWidget {
const LayoutDemo({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: Colors.green,
alignment: Alignment(0, 0),
child: Column(
children: [
Container(
child: Icon(Icons.add, size: 180,),
color: Colors.red,
),
Container(
child: Icon(Icons.ac_unit, size: 120,),
color: Colors.yellow,
),
Container(
child: Icon(Icons.access_alarm, size: 60,),
color: Colors.blue,
),
],
),
);
}
}
复制代码
显示成果如图:
mainAxisAlignment
这个跟Row相似
crossAxisAlignment
这个跟Row相似
Stack
这个是用在Z轴上的布局的,row是X轴,column是Y轴。children数组第一个放在最底部,最初一个放在下面,离用户最近的中央。
class LayoutDemo extends StatelessWidget {
const LayoutDemo({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: Colors.green,
alignment: Alignment(0, 0),
child: Stack(
children: [
Container(
child: Icon(Icons.add, size: 180,),
color: Colors.red,
),
Container(
child: Icon(Icons.ac_unit, size: 120,),
color: Colors.yellow,
),
Container(
child: Icon(Icons.access_alarm, size: 60,),
color: Colors.blue,
),
],
),
);
}
}
复制代码
APP显示成果:
alignment
Stack里有一个alignment属性,它用来管制所有子控件绝对于最大那个子控件的地位
class StackDemo extends StatelessWidget {
const StackDemo({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
alignment: Alignment.bottomRight,
children: [
Container(
child: Icon(Icons.add, size: 180,),
color: Colors.red,
),
Container(
child: Icon(Icons.ac_unit, size: 120,),
color: Colors.yellow,
),
Container(
child: Icon(Icons.access_alarm, size: 60,),
color: Colors.blue,
),
],
);
}
}
复制代码
Positioned
Stack里配合Positioned类应用的话,跟咱们iOS的束缚有点相似了,能够设置上,左间距之类的
class StackDemo extends StatelessWidget {
const StackDemo({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: [
Positioned(
child: Container(
child: Icon(
Icons.add,
size: 180,
),
color: Colors.red,
),
),
Positioned(
child: Container(
child: Icon(
Icons.ac_unit,
size: 120,
),
color: Colors.yellow,
),
),
Positioned(
top: 20,
left: 20,
right: 20,
child: Container(
child: Icon(
Icons.access_alarm,
size: 60,
),
color: Colors.blue,
),
),
],
);
}
}
能够看到最小的蓝色视图的上左右均设置了20的间距,是不是相熟的束缚滋味。。。
Expanded
Expanded是一个相似Container的罕用的布局容器,它用来填充布局,应用了填充布局在主轴方向上是不会有距离的,所以Expanded用在Row外面的时候,子控件的宽度设置就没有意义了,而在Column外面应用的应用,子控件的高度设置就没有意义了。这里以Column为例:
class LayoutDemo extends StatelessWidget {
const LayoutDemo({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: Colors.green,
alignment: Alignment(0, 0),
child: Column(
children: [
Expanded(
child: Container(
child: Icon(Icons.add, size: 180,),
color: Colors.red,
),
),
Expanded(
child: Container(
child: Icon(Icons.ac_unit, size: 120,),
color: Colors.yellow,
),
),
Expanded(
child: Container(
child: Icon(Icons.access_alarm, size: 60,),
color: Colors.blue,
),
),
],
),
);
}
}
复制代码
AspectRatio
AspectRatio是一个容器类,它有一个属性aspectRatio示意宽高比。如果指定了宽度,依据这个aspectRatio能够主动算出高度;如果指定了高度,依据aspectRatio能够主动算出宽度。如上面代码指定了父视图高度为100,aspectRatio宽高比为2,子视图宽度就是200,再把父视图撑起来也是200。
class LayoutDemo extends StatelessWidget {
const LayoutDemo({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: Colors.green,
alignment: Alignment(0, 0),
child: Container(
color: Colors.blue,
height: 100,
child: AspectRatio(
aspectRatio: 2,
child: Icon(
Icons.add,
),
),
));
}
}
Flutter状态治理
之前介绍的这么多类都是无状态的,意思是显示之后没方法更新UI的,如果想要实时更新UI的话,就不能继承无状态的类了。咱们先来看一个例子:明明count变动了,然而界面显示没有变动
记得批改APP的home视图
而后点击屏幕右下角的加号按钮,能够发现明明控制台打印了count的值曾经产生了变动,然而界面显示仍然是0
上面咱们解决这个问题,将StateManagerDemo继承改为StatefulWidget,实现createState办法返回一个自定义的State对象,自定义的State对象外面实现build办法。还须要留神在按钮的点击办法里调用一下setState办法。这样每次点击加号按钮就能实时更新UI了。革新完之后如下图所示:
我的项目搭建之底部TabBar
到目前为止,咱们对flutter的一些基础知识就算是介绍的差不多了。接下来咱们开始做一个简略的仿微信APP。咱们应该都有教训,实践的常识学得再多,不入手开始敲代码,不在我的项目中使用,是很难真正把握一门常识的。
新建一个flutter工程,命名wechat_demo:
删掉多余的代码,能够全副从新本人写:
创立底部的TabBar和item,默认的type是红色的,显示成果很难看所以改为fixed,还能够设置fixedColor:
这样底部的TabBar就显示进去了,会发现点击没有成果,比照iOS会发现这块中央还是iOS提供的UITabBarController封装的更难受,每个平台都各有优劣吧。
BottomNavigationBar有一个属性currentIndex即代表了以后选中的下标。咱们能够通过设置它的值来管制哪个按钮被选中。既然须要扭转UI了,阐明咱们须要将StatelessWidget改为StatefulWidget了。还有一个参数onTap是用来回调点击事件的。实现点击事件,切换currentIndex,从新setState就能够实现,点击切换了。咱们将bottomNavigationBar相干代码放到一个新的文件rootPage中。代码如下:
记得批改main.dart文件中
这样就实现了APP的底部TabBar的展现,点击性能。点击每个item的时候,会发现flutter的bottomNavigationBar还自带了动画成果…
咱们晓得Scaffold还有一个body的属性,示意展现在屏幕上的内容。咱们每个item对应的界面都须要一个AppBar,那么兴许意味着,body属性还须要一个Scaffold来展现咱们的每个item对应的内容。
能够看到微信首页就曾经大略进去了,然而点击的时候只会显示这个微信页面,怎么实现切换不同的页面呢,必定须要一个数组,来寄存对应的每个页面了。
而后body里,依据咱们的_currentIndex返回对应的body
这样点击每个item都会跳转到对应的界面了,APP的主框架的搭建好了。
总结
明天次要讲了flutter的三大布局类Row,Column,Stack以及他们的一些属性。而后是有状态的Widget和无状态的Widget,最初搭建了一下咱们要做的仿微信APP的底部bottomNavigationBar和切换页面性能。
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