关于ecmascript:ES6新增语法五Promise详解

Promise介绍

promise是一个对象,从它能够获取异步操作的音讯。有all、race、reject、resolve这几个办法,原型上有then、catch等办法。

Promise的两个特点:

对象的状态不受外界影响。Promise对象获取的是异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已胜利)、reject(已失败)。除了异步操作的后果,其余操作都无奈扭转这个状态。
一旦状态扭转,就不会再变。从pending变为fulfilled和从pending变为rejected状态,只有处于fulfilled和rejected,状态就不会再变。
状态的毛病:

无奈勾销Promise,一旦新建它就会立刻执行,无奈中途勾销。

如果不设置回调函数,Promise外部抛出谬误,不会反馈到内部。

当处于pending状态时,无奈得悉目前停顿到哪一阶段。

应用语法:

let p = new Promise( (resolve,reject)=>{

//resolve 和reject是两个函数

})

p.then(

()=>{}, // 传入的resolve函数,resolve翻译成中文是解决

()=>{} //传入的reject函数,reject翻译成中文是回绝

).catch((reason,data)=>{

console.log(“catch失败执行回调抛出起因”,reason)

})

then办法

then办法接管两个参数作为参数,第一个参数是Promise执行胜利时的回调,第二个参数是Promise执行失败的回调,两个函数只会有一个被调用。

通过.then增加的回调函数,不论什么时候,都会被调用,而且能够增加多个回调函数,会一次依照程序并且独立运行。

const p =new Promise((resolve,reject)=>{
 resolve("胜利")
})
p.then((res)=>{
 console.log(res)//返回胜利
},(err)=>{
 console.log(err)
})

带有多个回调函数时

const p =new Promise((resolve,reject)=>{
 resolve(1)
})
p.then((res1)=>{
 console.log('res1',res1) // 1
 return res1 * 2;
}).then((res2)=>{
 console.log('res2',res2) //2
}).then((res3)=>{
 console.log('res3',res3) //undefined
 return Promise.resolve('resolve')
}).then(res4=>{
 console.log('res4',res4) //resolve
})

catch用法

与Promise对象办法then并行的还有一个catch办法,用来捕捉异样的,与try…catch相似,

const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
 var num = Math.random()*10 ;//随机生成一个0-10的数字 
 console.log("num",num)
 if(num > 5){
  resolve('大于5')
 }else{
  reject("小于5")
 }
})
p1.then(res=>{
 console.log("res",res) // res 大于5
}).catch(err=>{
 console.log("err",err) // err 小于5
})

all办法

all办法示意所有的异步操作实现后才执行回调,返回后果,返回的数据是个数组,多个申请返回的数据组合。与then办法同级。

应用语法:Promise.all([ p,p1,p2…. ]).then()

应用实例如下:

const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
 resolve({
  name:'倩倩'
 })
})
const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{
 resolve(['a','b'])
})
const p3 = new Promise((resolve,reject)=>{
 resolve('二傻子')
})
Promise.all([p1,p2,p3]).then(res=>{
 console.log(res)//[{name:'倩倩'}, ['a','b'], "二傻子"]
})

race办法

all是等所有的异步操作都执行实现了再执行回调,而race办法是相同的,只有有一个执行实现,不管后果是胜利还是失败,都开始执行回调,其余的不会再进入race的回调。返回的数据取决于最早执行结束返回的数据。

const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
 resolve({
  name:'倩倩'
 })
})
const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{          
 setTimeout(()=>{
  resolve(['a','b'])
 },1000)
})
const p3 = new Promise((resolve,reject)=>{
 setTimeout(()=>{
  resolve('二傻子')
 },2000)
})
Promise.race([p1,p2,p3]).then(res=>{
 console.log(res)//{name:'倩倩'}
})

为什么应用Promise?

Promise的长处

  • 指定回调函数的形式更加灵便。
  • 反对链式调用,能够解决回调天堂问题。回调天堂就是回调函数嵌套调用,内部回调函数异步执行的后果是嵌套的回调函数的执行条件。回调天堂的毛病是不便于浏览和异样解决。

Promise的毛病

  • 无奈勾销Promise,一旦新建就会立刻执行,无奈暂停和勾销。
  • 如果不设置回调函数,Promise外部抛出的谬误,不会反馈到内部。
  • 当处于pending(进行中)状态时,无奈得悉目前停顿到哪一个阶段。

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