关于vue.js:Vue指令实现原理

前言

自定义指令是vue中应用频率仅次于组件,其蕴含bindinsertedupdatecomponentUpdatedunbind五个生命周期钩子。本文将对vue指令的工作原理进行相应介绍,从本文中,你将失去:

  • 指令的工作原理
  • 指令应用的注意事项

根本应用

官网案例:

<div id='app'>
  <input type="text" v-model="inputValue" v-focus>
</div>
<script>
  Vue.directive('focus', {
    // 第一次绑定元素时调用
    bind () {
      console.log('bind')
    },
    // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时……
    inserted: function (el) {
      console.log('inserted')
      el.focus()
    },
    // 所在组件VNode产生更新时调用
    update () {
      console.log('update')
    },
    // 指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全副更新后调用
    componentUpdated () {
      console.log('componentUpdated')
    },
    // 只调用一次,指令与元素解绑时调用
    unbind () {
      console.log('unbind')
    }
  })
  new Vue({
    data: {
      inputValue: ''
    }
  }).$mount('#app')
</script>

指令工作原理

初始化

初始化全局API时,在platforms/web下,调用createPatchFunction生成VNode转换为实在DOMpatch办法,初始化中比拟重要一步是定义了与DOM节点绝对应的hooks办法,在DOM的创立(create)、激活(avtivate)、更新(update)、移除(remove)、销毁(destroy)过程中,别离会轮询调用对应的hooks办法,这些hooks中一部分是指令申明周期的入口。

// src/core/vdom/patch.js
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
export function createPatchFunction (backend) {
  let i, j
  const cbs = {}

  const { modules, nodeOps } = backend
  for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
    cbs[hooks[i]] = []
    // modules对应vue中模块,具体有class, style, domListener, domProps, attrs, directive, ref, transition
    for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
      if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
        // 最终将hooks转换为{hookEvent: [cb1, cb2 ...], ...}模式
        cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
      }
    }
  }
  // ....
  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // ...
  }
}

模板编译

模板编译就是解析指令参数,具体解构后的ASTElement如下所示:

{
  tag: 'input',
  parent: ASTElement,
  directives: [
    {
      arg: null, // 参数
      end: 56, // 指令完结字符地位
      isDynamicArg: false, // 动静参数,v-xxx[dynamicParams]='xxx'模式调用
      modifiers: undefined, // 指令修饰符
      name: "model",
      rawName: "v-model", // 指令名称
      start: 36, // 指令开始字符地位
      value: "inputValue" // 模板
    },
    {
      arg: null,
      end: 67,
      isDynamicArg: false,
      modifiers: undefined,
      name: "focus",
      rawName: "v-focus",
      start: 57,
      value: ""
    }
  ],
  // ...
}

生成渲染办法

vue举荐采纳指令的形式去操作DOM,因为自定义指令可能会批改DOM或者属性,所以防止指令对模板解析的影响,在生成渲染办法时,首先解决的是指令,如v-model,实质是一个语法糖,在拼接渲染函数时,会给元素加上value属性与input事件(以input为例,这个也能够用户自定义)。

with (this) {
    return _c('div', {
        attrs: {
            "id": "app"
        }
    }, [_c('input', {
        directives: [{
            name: "model",
            rawName: "v-model",
            value: (inputValue),
            expression: "inputValue"
        }, {
            name: "focus",
            rawName: "v-focus"
        }],
        attrs: {
            "type": "text"
        },
        domProps: {
            "value": (inputValue) // 解决v-model指令时增加的属性
        },
        on: {
            "input": function($event) { // 解决v-model指令时增加的自定义事件
                if ($event.target.composing)
                    return;
                inputValue = $event.target.value
            }
        }
    })])
}

生成VNode

vue的指令设计是不便咱们操作DOM,在生成VNode时,指令并没有做额定解决。

生成实在DOM

vue初始化过程中,咱们须要记住两点:

  • 状态的初始化是 父 -> 子,如beforeCreatecreatedbeforeMount,调用程序是 父 -> 子
  • 实在DOM挂载程序是 子 -> 父,如mounted,这是因为在生成实在DOM过程中,如果遇到组件,会走组件创立的过程,实在DOM的生成是从子到父一级级拼接。

patch过程中,每此调用createElm生成实在DOM时,都会检测以后VNode是否存在data属性,存在,则会调用invokeCreateHooks,走初创立的钩子函数,外围代码如下:

// src/core/vdom/patch.js
function createElm (
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    parentElm,
    refElm,
    nested,
    ownerArray,
    index
  ) {
    // ...
    // createComponent有返回值,是创立组件的办法,没有返回值,则持续走上面的办法
    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
      return
    }

    const data = vnode.data
    // ....
    if (isDef(data)) {
        // 实在节点创立之后,更新节点属性,包含指令
        // 指令首次会调用bind办法,而后会初始化指令后续hooks办法
        invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
    }
    // 从底向上,顺次插入
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    // ...
  }

以上是指令钩子办法的第一个入口,是时候揭发directive.js神秘的面纱了,外围代码如下:

// src/core/vdom/modules/directives.js

// 默认抛出的都是updateDirectives办法
export default {
  create: updateDirectives,
  update: updateDirectives,
  destroy: function unbindDirectives (vnode: VNodeWithData) {
    // 销毁时,vnode === emptyNode
    updateDirectives(vnode, emptyNode)
  }
}

function updateDirectives (oldVnode: VNodeWithData, vnode: VNodeWithData) {
  if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) {
    _update(oldVnode, vnode)
  }
}

function _update (oldVnode, vnode) {
  const isCreate = oldVnode === emptyNode
  const isDestroy = vnode === emptyNode
  const oldDirs = normalizeDirectives(oldVnode.data.directives, oldVnode.context)
  const newDirs = normalizeDirectives(vnode.data.directives, vnode.context)
  // 插入后的回调
  const dirsWithInsert = [
  // 更新实现后回调
  const dirsWithPostpatch = []

  let key, oldDir, dir
  for (key in newDirs) {
    oldDir = oldDirs[key]
    dir = newDirs[key]
    // 新元素指令,会执行一次inserted钩子办法
    if (!oldDir) {
      // new directive, bind
      callHook(dir, 'bind', vnode, oldVnode)
      if (dir.def && dir.def.inserted) {
        dirsWithInsert.push(dir)
      }
    } else {
      // existing directive, update
      // 曾经存在元素,会执行一次componentUpdated钩子办法
      dir.oldValue = oldDir.value
      dir.oldArg = oldDir.arg
      callHook(dir, 'update', vnode, oldVnode)
      if (dir.def && dir.def.componentUpdated) {
        dirsWithPostpatch.push(dir)
      }
    }
  }

  if (dirsWithInsert.length) {
    // 实在DOM插入到页面中,会调用此回调办法
    const callInsert = () => {
      for (let i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) {
        callHook(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode)
      }
    }
    // VNode合并insert hooks
    if (isCreate) {
      mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert)
    } else {
      callInsert()
    }
  }

  if (dirsWithPostpatch.length) {
    mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', () => {
      for (let i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) {
        callHook(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode)
      }
    })
  }

  if (!isCreate) {
    for (key in oldDirs) {
      if (!newDirs[key]) {
        // no longer present, unbind
        callHook(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy)
      }
    }
  }
}

对于首次创立,执行过程如下:

  1. oldVnode === emptyNodeisCreatetrue,调用以后元素中所有bind钩子办法。
  2. 检测指令中是否存在inserted钩子,如果存在,则将insert钩子合并到VNode.data.hooks属性中。
  3. DOM挂载完结后,会执行invokeInsertHook,所有已挂载节点,如果VNode.data.hooks中存在insert钩子。则会调用,此时会触发指令绑定的inserted办法。

个别首次创立只会走bindinserted办法,而updatecomponentUpdated则与bindinserted对应。在组件依赖状态产生扭转时,会用VNode diff算法,对节点进行打补丁式更新,其调用流程:

  1. 响应式数据产生扭转,调用dep.notify,告诉数据更新。
  2. 调用patchVNode,对新旧VNode进行差异化更新,并全量更新以后VNode属性(包含指令,就会进入updateDirectives办法)。
  3. 如果指令存在update钩子办法,调用update钩子办法,并初始化componentUpdated回调,将postpatch hooks挂载到VNode.data.hooks中。
  4. 以后节点及子节点更新结束后,会触发postpatch hooks,即指令的componentUpdated办法

外围代码如下:

// src/core/vdom/patch.js
function patchVnode (
    oldVnode,
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    ownerArray,
    index,
    removeOnly
  ) {
    // ...
    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    // 全量更新节点的属性
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    // ...
    if (isDef(data)) {
    // 调用postpatch钩子
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

unbind办法是在节点销毁时,调用invokeDestroyHook,这里不做过多形容。

注意事项

应用自定义指令时,和一般模板数据绑定,v-model还是存在肯定的差异,如尽管我传递参数(v-xxx='param')是一个援用类型,数据变动时,并不能触发指令的bind或者inserted,这是因为在指令的申明周期内,bindinserted只是在初始化时调用一次,前面只会走updatecomponentUpdated

指令的申明周期执行程序为bind -> inserted -> update -> componentUpdated,如果指令须要依赖于子组件的内容时,举荐在componentUnpdated中写相应业务逻辑。

vue中,很多办法都是循环调用,如hooks办法,事件回调等,个别调用都用try catch包裹,这样做的目标是为了避免一个解决办法报错,导致整个程序解体,这一点在咱们开发过程中能够借鉴应用。

小结

开始看整个vue源码时,对很多细枝末节办法都不怎么理解,通过梳理具体每个性能的实现时,慢慢可能看到整个vue全貌,同时也能防止开发应用中的一些坑点。

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