go语言中的多态个性次要是通过接口来实现的,例如在事实世界中能够把手机,相机,U盘等插到USB标准接口上,而不必放心该USB接口是为哪种设施提供的,起因是商家在设计USB接口时都恪守了一个USB规范,如尺寸,排线等,如果电脑将USB作为输出接口,那么只有是可能插到该接口的设施实践上都能够连贯电脑进行工作。上面通过Go语言实现这种场景:
package main
import (
"fmt"
)
//定义一个USB接口,该接口提供两个办法
type USB interface {
start()
stop()
}
//定义一个手机的构造体
type phone struct {
}
//让手机实现USB接口中的两个办法,且必须都要实现
func (p phone) start (){
fmt.Println("phone start")
}
func (p phone) stop(){
fmt.Println("phone stop")
}
//定义一个相机构造体
type camera struct {
}
//让相机也实现USB接口中的两个办法,且必须都要实现
func (c camera) start () {
fmt.Println("camera start")
}
func (c camera) stop (){
fmt.Println("camera stop")
}
//定义一个电脑构造体
type computer struct {
}
//定义一个电脑的成员办法,该办法将USB作为输出接口,并且该办法启动USB接口中的两个办法,不是必须都要将两个启动
func (c computer) working (u USB){
u.start()
u.stop()
}
func main(){
phone := phone{}
camera := camera{}
computer := computer{}
//只有是实现了USB接口(所谓实现USB接口就是实现了USB接口中定义的所有办法)的设施,都能够通过电脑启动工作
computer.working(phone)
computer.working(camera)
}
执行后果:
phone start
phone stop
camera start
camera stop
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