Unity 手游光明之光笔记
第四章 工作零碎的实现
留神要点
在把鼠标放在工作面板上点击时,为了让角色不挪动,在PlayerDir脚本的Update办法中的第一个if断定语句中增加一句,因为NGUI版本的起因应用上面一行代码
if (Input.GetMouseButtonDown(0)&& UICamera.isOverUI==false)
NPCBar脚本
public TweenPosition questTween;
public UILabel desLabel;
public GameObject acceptBtnGo;
public GameObject okBtnGo;
public GameObject cancelBtnGo;
public bool isInTask = false;//示意是否在工作中
public int killCount = 0;//示意工作进度,曾经杀死了几只小野狼
private PlayerStatus status;
void Start()
{
//查找办法,获取状态
status = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).GetComponent<PlayerStatus>();
}
void OnMouseOver()
{//当鼠标位于这个collider之上的时候,会在每一帧调用这个办法
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{//当点击了老爷爷
if (isInTask)
{
ShowTaskProgress();
}
else
{
ShowTaskDes();
}
ShowQuest();
}
}
void ShowQuest()
{
questTween.gameObject.SetActive(true);
questTween.PlayForward();
}
void HideQuest()
{
questTween.PlayReverse();
// questTween.gameObject.SetActive(false);
}
void ShowTaskDes()
{
desLabel.text = "工作:\n杀死了10只狼\n\n处分:\n1000金币";
okBtnGo.SetActive(false);
acceptBtnGo.SetActive(true);
cancelBtnGo.SetActive(true);
}
void ShowTaskProgress()
{
desLabel.text = "工作:\n你曾经杀死了" + killCount + "\\10只狼\n\n处分:\n1000金币";
okBtnGo.SetActive(true);
acceptBtnGo.SetActive(false);
cancelBtnGo.SetActive(false);
}
//工作零碎 工作对话框上的按钮点击工夫的解决
public void OnCloseButtonClick()
{
HideQuest();
}
public void OnAcceptButtonClick()
{
ShowTaskProgress();
isInTask = true;//示意在工作中
}
public void OnOkButtonClick()
{
if (killCount >= 10)
{//实现工作
//取得金币
status.GetCoint(1000);
//数量归零
killCount = 0;
ShowTaskDes();
}
else
{
//没有实现工作
HideQuest();
}
}
public void OnCancelButtonClick()
{
HideQuest();
}
鼠标指针治理
创立GameSetting游戏物体加载CursorManager组件并且制订好指针图片
public static CursorManager _instance;
public Texture2D cursor_normal;
public Texture2D cursor_npc_talk;
public Texture2D cursor_attack;
public Texture2D cursor_lockTarget;//锁定目标
public Texture2D cursor_pick;
//设置热点
private Vector2 hotspot = Vector2.zero;
//指针的类型,主动抉择鼠标软硬件的指针
private CursorMode mode = CursorMode.Auto;
//设置为单例模式
void Start()
{
_instance = this;
}
public void SetNormal()
{
Cursor.SetCursor(cursor_normal, hotspot, mode);
}
public void SetNpcTalk()
{
Cursor.SetCursor(cursor_npc_talk, hotspot, mode);
}
创立NPC脚本并且是NPCBar继承NPC
//每一帧都要调用
private void OnMouseEnter()
{
CursorManager._instance.SetNpcTalk();
}
private void OnMouseExit()
{
CursorManager._instance.SetNormal();
}
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