diff
是什么?diff
就是比拟两棵树,render会生成两颗树,一棵新树newVnode,一棵旧树oldVnode,而后两棵树进行比照更新找差别就是diff
,全称difference
,在vue外面 diff 算法是通过patch函数来实现的,所以有的时候也叫patch算法
⏳ diff 产生的机会
diff
产生在什么时候呢?当然咱们能够说在数据更新的时候产生diff,因为数据更新会运行render函数失去虚构dom树,最初页面从新渲染。
当组件创立的时候,组件所依赖的属性或者数据变动时,会运行一个函数 (上面代码中的updateComponent
),该函数会做两件事:
- 运行
_render
生成一颗新的虚构dom树(vnode tree) - 运行
_updata
,传入_render生成的虚构dom树的根节点,对新旧两棵树进行比照,最终实现对实在dom的更新
外围代码如下,跟原代码有所差别,但都差不多,是这么个意思:
// vue构造函数
function Vue(){
// ... 其余代码
var updateComponent = () => {
this._update(this._render());
}
new Watcher(updateComponent);
// ... 其余代码
}
diff
就产生在_update
函数的运行过程中
代码中先调用_render
函数失去虚构dom根节点,而后传入_update
函数中,在将updateComponent
传入Watcher
中,watcher能够监听函数执行的过程,监测函数执行期间用到了哪些响应式数据并且进行依赖收集,对于watcher能够瞅瞅我上一篇文章:一文带你理解vue2之响应式原理
## 🔨 _update函数在干什么?
_update
函数会接管到一个vonde
参数,这就是新生成的虚构dom树,同时,_update函数通过以后组件的_vnode属性
,拿到旧的虚构dom树。_update函数首先会给组件的_vnode属性从新赋值,让它指向新树
简略用代码示意:
function update(vnode){
//vnode新树
//this._vnode旧树
this._vnode = vnode
}
如果只思考更新虚构dom树,这一步曾经实现了,然而最终目标是要更新页面,所以就要用到diff进行树的节点比照,所以能够保留下旧树oldVnode用于比照
简略用代码示意:
<body>
<div id="app"></div>
<script src="./vue.js"></script>
<script>
const vm = new Vue({
el: "#app",
});
function update(vnode) {
//vnode新树
//this._vnode旧树
let oldVnode = vm._vnode; //保留旧树
this._vnode = vnode; //更新新树
}
</script>
</body>
比照oldVnode
和vnode
就行了,比照的目标就是更新实在dom
接下来,会判断旧树oldVnode是否存在:
- 不存在:阐明这是第一次加载组件,于是通过外部的patch函数,间接遍历新树,为每个节点生成实在DOM,而后挂载到每个节点的
elm
属性上
简略用代码示意:
<body>
<div id="app"></div>
<script src="./vue.js"></script>
<script>
const vm = new Vue({
el: "#app",
});
console.log(vm);
function update(vnode) {
//vnode新树
//this._vnode旧树
let oldVnode = vm._vnode; //保留旧树
this._vnode = vnode; //更新新树
//如果旧树oldVnode不存在
if(!oldVnode){
this.__patch__(vm.$el,vnode);
}
}
</script>
</body>
- 存在:阐明之前曾经渲染过该组件,于是通过外部的patch函数,对新旧两棵树进行比照,从而达到上面两个指标:
- 实现对所有实在dom的最小化解决
- 让新树的节点对应适合的实在dom
🙌 patch函数的比照流程
术语解释: 一会看到以下字眼,均代表以下意思
1.「雷同」:是指两个虚构节点的标签类型和key值均雷同,但input元素还要看type属性。这个术语在vue源码中叫sameVnode
,它是一个函数,用来判断两个虚构节点是不是同一个节点
例:两个虚构节点div是否雷同
<div>法医</div>
<div>前端猎手</div>
标签类型都为div
,key值不仅仅在v-for遍历中,也能够用在任何标签中,下面两个div中没有key值,所以都为undefined
,所以标签类型和key值都雷同,不必看内容是否雷同,它是另一个节点:文本节点
<div key="fayi">法医</div>
<div key="qdls">前端猎手</div>
下面两个虚构节点是不同的,因为key值不同
<input type="text">
<input type="radio">
下面两个虚构节点是不同的,因为input不仅仅要看key值和标签类型,还要看type是否雷同
2.「新建元素」:是指依据一个虚构节点提供的信息,创立一个实在dom元素,同时挂载到虚构节点的elm属性上
3.「销毁元素」:是指:vnode.elm.remove()
4.「更新」:是指对两个虚构节点进行比照更新,它仅产生在两个虚构节点「雷同」的状况下。具体过程稍后形容。
5.「比照子节点」:是指对两个虚构节点的子节点进行比照,具体过程稍后形容
具体流程
根节点比拟
patch函数首先对根节点进行比照
如果两个节点:
- 「雷同」,进入 「更新」 流程
- 将旧节点的实在dom赋值到新节点:
newVnode.elm = oldVnode.elem
,旧节点会被垃圾回收机制回收 - 比照新节点和旧节点的属性,有变动的更新到实在dom中
- 以后新旧两个节点解决实现,开始 「比照子节点」
- 不 「雷同」
- 新节点递归, 「新建元素」
- 旧节点 「销毁元素」
比照子节点
虚构dom树曾经实现,就剩批改实在dom了,然而批改实在dom的效率是比拟耗时的,vue的准则是能不改就不改,尽量啥也别做,在「比照子节点」时,vue所有的出发点,都是为了:
- 尽量啥也别做
- 不行的话,尽量仅改变元素属性
- 还不行的话,尽量挪动元素,而不是删除和创立元素
- 切实不行的话,删除和创立元素
比照流程:
图片说明:
- 黄色圆圈:示意旧子节点和新子节点所对应的雷同节点类型
- 数字:示意key值,用来辨别是不是同一个节点
- 蓝色方块:示意比照之前旧子节点所对应的实在dom
- 箭头:别离示意头指针和尾指针
接下来,咱们要做的就是比照旧子节点
和新子节点
之间的差别
,指标是扭转实在dom
,并且将新虚构子节点对应到实在dom外面去,vue应用两个指针别离指向新旧子节点树的头和尾
步骤:
- 首先比照新树和旧树的头指针,瞅瞅两个节点是否一样,从图中能够看到是一样的,如果一样则进入 「更新」 流程:先将旧节点的实在dom赋值到新节点(实在dom连线到新子节点),而后循环比照新旧节点的属性,看看有没有不一样的中央,将有变动的更新到实在dom中,最初还要采纳深度优先(一颗树的节点走到止境,再走另一个节点)的形式递归循环这两个新旧子节点是否还有子节点,如果存在,则同理,这里咱们就假如它不存子节点。灰色示意曾经解决实现,而后两个头指针往后挪动
- 接下来,持续比拟两个头指针,看看两个节点是否一样,很显著,两个节点是不一样的,因为key值不同,不一样的时候它不会销毁删除从建设,吃个🍗压压惊,淡定!后面有提到尽量别操作dom,它肯定会找到一样的节点,一条道走到黑,而后会比照尾指针,能够看到尾指针是一样的,跟第一步是一样的:一顿操作猛如虎,先将旧节点的实在dom赋值到新节点(实在dom连线到新子节点),而后循环比照新旧节点的属性,将有变动的更新到实在dom中,接着还要递归循环这两个新旧子节点是否还有子节点,最初两个尾指针往前挪动
- 而后持续比拟头指针,很显著不一样,尾指针呢?也不一样,因为key值还是不一样。随后它会比拟头指针和尾指针,看看是否一样,能够看到旧节点的圆2头指针和新节点圆2尾指针是一样的,所以操作跟前两步是一样的,又是一顿操作猛如虎,后果如下图:
这里咱们要留神的是实在dom必须和新虚构子节点要一一对应上的,所以除了更新变动的中央之外还要进行地位挪动
,挪动到旧树尾指针的前面,最初旧树头指针往后挪动,新树尾指针往前挪动,如下图:
- 持续比对,新旧头指针不同,尾指针不同,两个头尾也不同,而后它会以新树头指针为基准,循环旧虚构子节点,看看新树圆3是否存在于旧虚构子节点,存在的话在哪个地位,找到之后进行复用,连线,有变动的中央更新到实在dom,操作跟后面几步一样,实在dom也要进行
地位挪动
,挪动到旧树头指针之前。随后新树头指针持续往后挪动到圆9地位,如下图:
- 持续比对,新旧头指针不同,尾指针不同,但新树头指针和旧树尾指针雷同,操作跟后面几步雷同,但仍然须要进行地位挪动,挪动到旧树头指针之前。随后新树头指针往后挪动,与新树尾指针重合,旧树尾指针向前挪动到圆1地位,如下图:
- 持续比对,新旧两树头指针不同,尾指针不同,两个头尾也不同,而后它以新树头指针为基准,循环旧虚构子节点,找圆8在旧树中存不存在,从图中能够看出,并不存在,这个时候的确没方法了,只能 「新建元素」。随后新树头指针持续向后挪动到圆2地位,如图:
- 当头指针挪动到圆2地位时,头指针曾经不再是无效的了,当头指针超过尾指针的时候,循环完结,从过程咱们能够看到新树先循环实现,然而旧树还有残余的节点,这阐明旧树中残余的节点都是应该被删除的节点,所对应的实在dom也会被移除
最终实在dom生成结束,整个过程咱们只新建了一个元素,如下图:
在面试的时候也会被问到对于diff算法的问题,以下是参考答复:
当组件创立和更新时,vue会执行外部的update函数,该函数应用render函数生成的虚构dom树,将新旧两树进行比照,找到差别点,最终更新到实在dom
比照差别的过程叫diff,vue在外部通过一个叫patch的函数实现该过程
在比照时,vue采纳深度优先、同级比拟的形式进行比对。同级比拟就是说它不会逾越构造进行比拟
在判断两个节点是否雷同时,vue是通过虚构节点的key和tag来进行判断的
具体来说,首先对根节点进行比照,如果雷同则将旧节点关联的实在dom的援用挂到新节点上,而后依据须要更新属性到实在dom,而后再比照其子节点数组;如果不雷同,则依照新节点的信息递归创立所有实在dom,同时挂到对应虚构节点上,而后移除掉旧的dom。
在比照其子节点数组时,vue对每个子节点数组应用了两个指针,别离指向头尾,而后一直向两头聚拢来进行比照,这样做的目标是尽量复用实在dom,尽量少的销毁和创立实在dom。如果发现雷同,则进入和根节点一样的比照流程,如果发现不同,则挪动实在dom到适合的地位。
这样始终递归的遍历上来,直到整棵树实现比照。
😊 好了, 以上就是我的分享,大家对于diff算法
还有其它了解的话能够在评论区探讨鸭~
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