关于javascript:javascript高级程序设计学习笔记-65WeakMap

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WeakMap

  • WeakMap 是 ECMAScript6 的新增个性,是一种新的汇合类型,是 Map 的“兄弟”类型,也是 Map 的子集
  • “weak” 形容的是 JS 垃圾回收程序看待“弱映射”中键的形式

    相干代码 →

根本 API

  • 应用new 关键字WeakMap 构造函数能够创立一个空的弱映射
const wm = new WeakMap()
console.log(wm) // WeakMap {}
  • 若映射的只能是Object或者继承自 Object 的类型(非对象设置键会报错),值的类型无限度
// 应用嵌套数组初始化若映射
const key1 = { id: 1 },
  key2 = { id: 2 },
  key3 = { id: 3 }

const wm1 = new WeakMap([
  [key1, 'val1'],
  [key2, 'val2'],
  [key3, 'val3'],
])
console.log(wm1.get(key1)) // 'val1'
console.log(wm1.get(key2)) // 'val2'
console.log(wm1.get(key3)) // 'val3'

// 只有有一个键有效就会抛出谬误,导致初始化失败
const wm2 = new WeakMap([
  [key1, 'val1'],
  [key2, 'val2'],
  [key3, 'val3'],
  ['key4', 'val4'], // TypeError: Invalid value used as weak map key
])
  • 能够将原始值包装成对象再用作键
const key4 = new String('key4')
const wm3 = new WeakMap([
  [key1, 'val1'],
  [key2, 'val2'],
  [key3, 'val3'],
  [key4, 'val4'],
])
console.log(wm3.get(key4)) // 'val4'
  • 初始化后,能够应用set()增加键/值对,应用get()has()进行查问,应用delete()删除值(同 Map ,但 WeakMap 没有 clear()办法,也没有自带的 size 属性)
const wm4 = new WeakMap()
console.log(wm4.size) // undefined,WeakMap不自带size属性

const key5 = { id: 1 },
  key6 = { id: 2 }

wm4.set(key5, 'Matt').set(key6, 'Frisbie')
console.log(wm4.has(key5)) // true
console.log(wm4.get(key5)) // 'Matt'

wm4.delete(key5) // 删除这个键值对
console.log(wm4.has(key5)) // false
console.log(wm4.get(key5)) // undefined
console.log(wm4.has(key6)) // true

// wm4.clear() // TypeError: wm4.clear is not a function,WeakMap没有clear办法
  • set()办法返回弱映射实例,因而能够把多个操作连缀起来,从初始化到增加键/值对(同 Map)
const wm5 = new WeakMap().set(key5, 'Matt')
console.log(wm5) // WeakMap { { id: 1 } => 'Matt' }

弱键

  • 弱映射的不属于正式的援用,不会阻止垃圾回收
  • 只有键存在键/值就存在于映射中,并被当作对值的援用,不会被垃圾回收
const wm6 = new WeakMap()
wm6.set({}, 'val') // 初始化一个新对象作为建,没有指向这个对象的其余援用,代码执行后键和值均会被当作垃圾回收

const wm7 = new WeakMap()
const container = { key: {} } // container对象保护着wm7中键的援用
wm7.set(container.key, 'val') // 键和值均不会成为垃圾回收的指标
container.key = null // 切断键对象的援用,键和值才会被垃圾回收

不可迭代键

  • 弱映射中的键值对在任何时候都能被销毁,因而没有迭代键值对的办法
  • 弱映射之所以只能用对象作为键是为了保障只有通过键对象的援用能力获得值

应用弱映射

公有变量

  • 公有变量会贮存在弱映射中,以对象实例,以公有成员的字典
  • 闭包把 WeakMap 包起来,让弱映射与外界齐全隔离开,实现闭包公有变量模式
const UserClosure = (() => {
  // 用闭包把WeakMap包起来
  const wm9 = new WeakMap()

  class User {
    constructor(id) {
      this.idProperty = Symbol('id') // 创立符号
      this.setId(id)
    }
    setId(id) {
      this.setPrivate(this.idProperty, id)
    }
    setPrivate(property, value) {
      const privateMembers = wm9.get(this) || {}
      privateMembers[property] = value // { idProperty: Symbol(id): id }
      wm9.set(this, privateMembers)
    }
    getId() {
      return this.getPrivate(this.idProperty)
    }
    getPrivate(property) {
      return wm9.get(this)[property] // 获取到id
    }
  }
  return User
})()
const user2 = new UserClosure(123)
console.log(user2) // User { idProperty: Symbol(id) }
console.log(user2.getId()) // 123

user.setId(456)
console.log(user.getId()) // 456

// console.log(wm9) // ReferenceError: wm9 is not defined,拿不到弱映射,无奈获取弱映射中对应的值,胜利设置公有变量

DOM 节点元数据

  • WeakMap 实例不会障碍垃圾回收,因而非常适合保留关联元数据
// 给节点关联元数据,保留在映射中
const m = new Map()
const loginButton = document.querySelector('#login')
m.set(loginButton, { disabled: true }) // 即便DOM被删除映射依然存在

// 给节点关联元数据,保留在弱映射中
const wm10 = new WeakMap()
const loginButtin2 = document.querySelector('#login')
wm10.set(loginButton, { disabled: true }) // DOM被删除(若没有其余中央援用loginButton)弱映射被回收

总结 & 问点

  • WeakMap 属于什么类型?如何创立 WeakMap 类型?初始化后能够对其进行哪些操作?
  • WeakMap 的键有什么限度?如果想应用原始值作为建,须要怎么的操作?
  • WeakMap 的垃圾回收机制是什么?为什么说 WeakMap 适宜保留关联元数据?
  • 写一段代码,用弱映射实现设置公有变量

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