什么是指令重排序?
Java内存模型容许编译器和处理器对指令进行重排序来晋升运行性能,当然只会对那些不存在数据依赖的指令间进行重排序,不然的话会失去谬误执行后果。然而,这种保障只对单线程无效,多线程环境下并不能保障这点,这就导致了多线程环境下,重排序后运行的后果并不是咱们所预期的那样,这就是指令重排序。
上面举个栗子具体阐明:
先来看个失常不会出问题的栗子:
public int add() {
int x = 1; //(1)
int y = 2; //(2)
int z = x + y; //(3)
return z;
}
下面的代码中,(1)和(2)没有依赖关系,它们之间能够重排序,(3)依赖了(1)和(2),所以(3)不会被重排序到(1)或(2)之前,这个栗子中,(1)(2)即便产生了重排序,也不会影响程序运行后果。
再来看个可能会呈现问题的栗子:
public class InstructionReorderDemo {
static int num = 0;
static boolean ready = false;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread readThread = new Thread(() -> {
if (ready) { //(1)
System.out.println(num + num); //(2)
}
});
Thread writeThread = new Thread(() -> {
num = 2; //(3)
ready = true; //(4)
});
readThread.start();
writeThread.start();
readThread.join();
writeThread.join();
System.out.println("main thread exit.");
}
}
这个栗子中,因为(1)(2)(3)(4)之间都没有数据依赖,可能会有同学有疑难,(1)不是依赖了(4)吗,(2)不是依赖了(3)吗?别忘了,这4条指令放在单线程下能力保障这点,就是说上面的代码才会产生上述依赖:
int num;
boolean ready;
public void calculate {
num = 2;
ready = true;
if (ready) {
System.out.println(num + num);
}
}
这里是多个线程别离访问共享变量ready和num,且它们都没有用volatile润饰,两个线程并发运行,编译器/处理器可能会对(3)(4)进行重排序,因为它们之间没有数据依赖。但这时,如果按如下工夫线运行,就会呈现运行后果是0,而不是4。
readThread | writeThread |
---|---|
ready = true //(4) | |
if(ready) //(1) | |
num + num //(2) | |
num = 2 //(3) |
如何防止指令重排序?
办法很简略,把上述程序中的ready变量用volatile润饰即可。volatile关键字不仅保障了内存可见性,还有内存屏障的作用,在JVM底层是用Lock前缀的指令实现的。它保障了在写volatile变量指令时,在它之前的指令不会被重排序到它之后,在这个栗子中就是num = 2不会在ready = true之后执行;在读volatile变量时,在它之后的指令不会被重排序到它之前,在这个栗子中就是num + num不会放在if (ready)之前执行。
参考资料:
《Java并发编程之美》
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