关于java:我所知道设计模式之外观者模式

前言介绍


接下里介绍的是Java 的设计模式之一:外观模式

咱们还是以一个问题进行开展,引入外观模式

编写程序组建一个家庭影院

DVD 播放器、投影仪、主动屏幕、盘绕立体声、爆米花机,要求实现应用家庭影院的性能

其过程为: 间接用遥控器兼顾各设施开关

一、传统形式解决问题

将各个设施相干对象,调用创立并各个对象的一系列办法

每个设施都有本人的办法,开、关、以及一些系列的办法

传统形式解决影院治理问题剖析

在 ClientTest 的 main 办法中,创立各个子系统的对象,并间接去调用子系统(对象)相干办法,会造成调用过程凌乱,没有清晰的过程

不利于在 ClientTest 中,去保护对子系统的操作

解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个统一的界面(比方在高层接口提供四个办法ready, play, pause, end ),用来拜访子系统中的一群接口

也就是说 就是通过定义一个统一的接口(界面类),用以屏蔽外部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口产生调用,而无需关怀这个子系统的外部细节 => 外观模式

二、什么是外观模式

外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易应用

外观模式通过定义一个统一的接口,用以屏蔽外部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口产生调用,而无需关怀这个子系统的外部细节

外观模式的原理类图

外观类(Facade): 为调用端提供对立的调用接口, 外观类晓得哪些子系统负责解决申请,从而将调用端的申请代理给适当子系统对象

调用者(Client): 外观接口的调用者

子系统的汇合:指模块或者子系统,解决 Facade 对象指派的工作,他是性能的理论提供者

三、应用外观模式解决问题

外观模式能够了解为转换一群接口,客户只有调用一个接口,而不必调用多个接口能力达到目标。

比方:在 pc 上装置软件的时候常常有一键装置选项(省去抉择装置目录、装置的组件等等)

还有就是手机的重启性能(把关机和启动合为一个操作

利用示例图

咱们依据需要创立不同的类,比如说DVD、爆米花、投影仪等

class DVDPlayer {

    //应用单例模式, 应用饿汉式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
    
    private DVDPlayer(){}
    
    public static DVDPlayer getInstanc() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println(" dvd on ");
    }
    public void off() {
        System.out.println(" dvd off ");
    }
    public void play() {
        System.out.println(" dvd is playing ");
    }
}
class Popcorn {

    private static Popcorn instance = new Popcorn();
   
    private Popcorn(){}

    public static Popcorn getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println(" popcorn on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" popcorn ff ");
    }
    public void pop() {
        System.out.println(" popcorn is poping    ");
    }
}
class Projector {

    private static Projector instance = new Projector();

    private Projector(){}
    
    public static Projector getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" Projector on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" Projector ff ");
    }

    public void focus() {
        System.out.println(" Projector is Projector    ");
    }
}
class Screen {

    private static Screen instance = new Screen();
    
    private Screen(){}
    
    public static Screen getInstance() {
        return instance;
    }
    public void up() {
        System.out.println(" Screen up ");
    }
    public void down() {
        System.out.println(" Screen down ");
    }
}

传统模式下的调用很麻烦,须要创立不同的对象,并且调用程序

其实客户并不关怀这些细节,咱们只有通过一个外观类包装起来即可

class HomeTheaterFacade {

    //定义各个子系统对象
    private Popcorn popcorn;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dVDPlayer;

    //结构器
    public HomeTheaterFacade() {
        super();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
    }

    //操作分成 4  步
    public void ready() {
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        dVDPlayer.on();
    }

    public void play() {
        dVDPlayer.play();
    }

    public void end() {
        popcorn.off();
        screen.up();
        projector.off();
        dVDPlayer.off();
    }
}

接下来咱们应用demo 看看客户是怎么调用呢?

public static void main(String[] args) {
    //定义各个子系统对象
    HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
    homeTheaterFacade.ready();
    homeTheaterFacade.play();
    homeTheaterFacade.end();
}
运行后果如下:
popcorn on 
popcorn is poping    
Screen down 
Projector on 
dvd on 
dvd is playing 
popcorn ff 
Screen up 
Projector ff 
dvd off 

四 、外观模式的注意事项和细节

外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因而外观模式升高了客户端对子系统应用的复杂性

外观模式对客户端与子系统的耦合关系 – 解耦,让子系统外部的模块更易保护和扩大

通过正当的应用外观模式,能够帮咱们更好的划分拜访的档次

当零碎须要进行分层设计时,能够思考应用 Facade 模式

在保护一个遗留的大型零碎时,可能这个零碎曾经变得十分难以保护和扩大,此时能够思考为新零碎开发一个

Facade 类,来提供遗留零碎的比拟清晰简略的接口,让新零碎与 Facade 类交互,进步复用性

不能过多的或者不合理的应用外观模式,应用外观模式好,还是间接调用模块好。要以让零碎有档次,利于保护为目标。

参考资料


尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):外观模式

Refactoring.Guru:《深刻设计模式》

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