问题形容:
如何应用LayaAir IDE实现快游戏分包与加载
问题剖析:
华为快游戏的分包加载,目标是为了缩短下载工夫和缩小下载流量。通过应用分包策略,开发者能够指定下载和加载特定分包,而不用将所有整包内容一次性下载和加载。
解决办法:
- LayaAir IDE的公布设置
当咱们打算分包的时候,须要在公布的时候先勾选分包相干的选项,如下图所示:
而后,点击分包选项+ ,关上如下图所示面板。设置分包名和对应的分包文件夹即可。
- 分包配置代码
除了公布的设置,在manifest.json文件中,也须要申明subpackages分包字段,申明格局如下:
留神 :如果本人手动分包时,resource最初是以 “ / ” 结尾(ide分包可疏忽该步骤)。同时对应目录下须要有 game.js 文件
subpackages:[
{
"name":"subpackageName1",//对应分包名
"resource":"subpackagePath1"//对应分包文件夹
},
{
"name":"subpackageName2", //对应分包名
"resource":"subpackagePath2"//对应分包文件夹
}
]
- 分包应用的示例代码
应用分包的示例代码如下:
var task = hbs.loadSubpackage({
subpackage:'subpackageName1',
success : function () {
console.log("loadSubpackage success" );
},
fail:function(){
console.log("loadSubpackage fail");
},
complete:function() {
console.log("loadSubpackage complete");
}
});
task.onprogress(
callback(res) {
console.log("onProgress" + JSON.stringify(res));
}
);
原文链接:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0204404939877380218?fid=18
作者:AppGallery Connect
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