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50行代码完成视频通话-WebRTC-WebSocket

前言

“它(WebRTC)允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输”

这是 MDN 上对 WebRTC 的描述,初次接触时无法理解 WebRTC 为什么要和 WebSocket 搭配,明明说的很清楚 不借助中间媒介,那 WebSocket 充当的是什么角色?整个 WebRTC 通话建立的流程又是怎样的?

开始

先看一下最终效果

1. 相关技术

本示例主要使用了 WebRTCWebSocket

  • WebRTC(Web Real-Time Communication)即网页即时通信,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的 API。
  • WebSocket是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议。在 WebSocket 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

2. 通话建立流程

简单说一下流程,如浏览器 A 想和浏览器 B 进行音视频通话:

  1. A、B 都连接信令服务器(ws);
  2. A 创建本地视频,并获取会话描述对象(offer sdp)信息;
  3. A 将 offer sdp 通过 ws 发送给 B;
  4. B 收到信令后,B 创建本地视频,并获取会话描述对象(answer sdp)信息;
  5. B 将 answer sdp 通过 ws 发送给 A;
  6. A 和 B 开始打洞,收集并通过 ws 交换 ice 信息;
  7. 完成打洞后,A 和 B 开始为安全的媒体通信协商秘钥;
  8. 至此,A 和 B 可以进行音视频通话。

引用网上的有关 WebRTC 建立的时序图,可能更加直观:

从上述流程,可以发现 通信双方在建立连接前需要交换信息 ,这也就是开头提到的 WebSocket 充当的角色:信令服务器,用于转发信息。而 WebRTC 不借助中间媒介 的意思是,在建立对等连接后,不需要借助第三方服务器中转,而是直接在两个实体(浏览器)间进行传输。

3. 代码

第一步

获取视频标签,连接信令服务器,创建 RTCPeerConnection 对象。其中 RTCPeerConnection 的作用是在两个对等端之间建立连接,其构造函数支持传一个配置对象,包含 ICE“打洞”(由于本示例在本机进行测试,故不需要)。

const localVideo = document.querySelector('#local-video');
const remoteVideo = document.querySelector('#remote-video');
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
const peer = new RTCPeerConnection();

socket.onmessage = () => { // todo}
peer.ontrack = () => { // todo}
peer.onicecandidate = () => { // todo}

第二步

获取本地摄像头 / 麦克风(需要允许使用权限),拿到本地媒体流(MediaStream)后,需要将其中所有媒体轨道(MediaStreamTrack)添加到轨道集,这些轨道将被发送到另一对等方。

navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: true})
    .then(stream => {
        localVideo.srcObject = stream;
        stream.getTracks().forEach(track => {peer.addTrack(track, stream);
        });
    });

第三步

创建发起方会话描述对象(createOffer),设置本地 SDP(setLocalDescription),并通过信令服务器发送到对等端,以启动与远程对等端的新 WebRTC 连接。

peer.createOffer().then(offer => {peer.setLocalDescription(offer);
    socket.send(JSON.stringify(offer));
});

当调用 setLocalDescription 方法,PeerConnection 开始收集候选人(ice 信息),并发送 offer_ice 到对等方。这边补充第一步中的 peer.onicecandidatesocket.onmessage

对等方收到 ice 信息后,通过调用 addIceCandidate 将接收的候选者信息传递给浏览器的 ICE 代理。

peer.onicecandidate = e => {if (e.candidate) {
        socket.send(JSON.stringify({
            type: 'offer_ice',
            iceCandidate: e.candidate
        }));
    } 
};

socket.onmessage = e => {const { type, sdp, iceCandidate} = JSON.parse(e.data);
    if (type === 'offer_ice') {peer.addIceCandidate(iceCandidate);
    }
}

第四步

接收方收到了 offer 信令后,开始获取摄像头 / 麦克风,与发起方操作一致。同时将收到 offer SDP 指定为连接的远程对等方属性(setRemoteDescription),并创建应答 SDP(createAnswer),发送到对等端。这边补充第一步中的socket.onmessage

socket.onmessage = e => {const { type, sdp, iceCandidate} = JSON.parse(e.data);
    if (type === 'offer') {navigator.mediaDevices.getUserMedia();        // 与发起方一致,省略
        const offerSdp = new RTCSessionDescription({type, sdp});
        peer.setRemoteDescription(offerSdp).then(() => {
            peer.createAnswer(answer => {socket.send(JSON.stringify(answer));
                peer.setLocalDescription(answer)
            });
        });
    }
}

注意:当 setLocalDescription 方法调用后,开始收集候选人信息,并发送 answer_ice 到对等方。与发送方同理,不赘述。

第五步

通过不断收集 ICE 信息(onicecandidate),发起方和应答方最终将建立一条最优的连接方式,此时会触发 ontrack 回调,即可获取到对等方的媒体流。

peer.ontrack = e => {if (e && e.streams) {remoteVideo.srcObject = e.streams[0];
    }
};

4. 最后

整合发起方和应答方的代码,差不多 50 行,不算标题党!哈哈哈哈哈哈 …

完整示例相关代码已上传 github.com/shushushv/webrtc-p2p,⭐????~

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