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4JavaScript-基础深入函数回调函数IIFE理解this

JavaScript 基础深入——函数

函数基础

什么是函数?

  • 实现特定功能的 n 条语句的封装体
  • 只有函数是可以执行的,其它类型的数据不能执行

为什么要用函数?

  • 提高代码复用
  • 便于阅读交流

如何定义函数?

  • 函数声明
  • 表达式
function fn1 () { // 函数声明
  console.log('fn1()')
}
var fn2 = function () { // 表达式
  console.log('fn2()')
}

如何调用(执行)函数?

  • test():直接调用
  • obj.test():通过对象调用
  • new test():new 调用
  • test.call/apply(obj):临时让 test 成为 obj 的方法进行调用
var obj = {}
function test2 () {this.xxx = 'atguigu'}
// obj.test2()  不能直接, 根本就没有
test2.call(obj) // obj.test2()   // 可以让一个函数成为指定任意对象的方法进行调用
console.log(obj.xxx) // 'atguigu

回调函数

什么函数才是回调函数?

  • 你定义的
  • 你没有调用
  • 但最终它执行了(在某个时刻或某个条件下)

常见的回调函数

  • dom 事件回调函数 ==> 发生事件的 dom 元素
  • 定时器回调函数 ===> window
  • ajax 请求回调函数
  • 生命周期回调函数
document.getElementById('btn').onclick = function () { // dom 事件回调函数
  alert(this.innerHTML)
}
// 定时器
  // 超时定时器
  // 循环定时器
setTimeout(function () { // 定时器回调函数
  alert('到点了'+this)
}, 2000)

IIFE(立即执行函数)

理解

  • 全称:Immediately-Invoked Function Expression

作用

  • 隐藏实现
  • 不会污染外部(全局)命名空间
  • 用它来编码 js 模块
;(function () { // 匿名函数自调用
  var a = 3
  console.log(a + 3)
})()

var a = 4
console.log(a)

;(function () {
  var a = 1
  function test () {console.log(++a)
  }
  window.$ = function () { // 向外暴露一个全局函数
    return {test: test}
  }
})()

$().test() // 1. $ 是一个函数 2. $ 执行后返回的是一个对象

函数中的this

this是什么?

  • 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的, 如果没有直接指定就是 window
  • 所有函数内部都有一个变量this
  • 它的值是调用函数的当前对象

如何确定 this 的值?

  • test(): window
  • p.test(): p
  • new test(): 新创建的对象
  • p.call(obj): obj
function Person(color) {console.log(this)
  this.color = color;
  this.getColor = function () {console.log(this)
    return this.color;
  };
  this.setColor = function (color) {console.log(this)
    this.color = color;
  };
}

Person("red"); //this 是谁? window

var p = new Person("yello"); //this 是谁? p

p.getColor(); //this 是谁? p

var obj = {};
p.setColor.call(obj, "black"); //this 是谁? obj

var test = p.setColor;
test(); //this 是谁? window

function fun1() {function fun2() {console.log(this);
  }
  fun2(); //this 是谁? window}
fun1();
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