乐趣区

2设计模式之简单工厂模式

1、简单工厂定义

由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例, 不属于 GOF23 种设计模式。适用场景
1) 工厂类负责创建的对象比较少
2) 客户端 (应用层) 只知道传入工厂类的参创建对象 (逻辑) 不关心

优点: 只需要传入一个正确的参数, 就可以获取你所需要的对象而无需知道其创建细节。缺点: 工厂类的职责相对过重, 增加新的产品, 需要修改工厂类的判断逻辑, 违背开闭原则。

2、代码演示

public abstract class Video {public abstract void produce();
}

public class JavaVideo extends Video {
    @Override
    public void produce() {System.out.println("录制 Java 课程视频");
    }
}

public class PythonVideo extends Video {
    @Override
    public void produce() {System.out.println("录制 Python 课程视频");
    }
}
public class VideoFactory {public Video getVideo(Class c){
        Video video = null;
        try {video = (Video) Class.forName(c.getName()).newInstance();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();
        } 
        return video;
    }

    public Video getVideo(String type){if("java".equalsIgnoreCase(type)){return new JavaVideo();
        }else if("python".equalsIgnoreCase(type)){return new PythonVideo();
        }
        return null;
    }
}
public class Test {public static void main(String[] args) {VideoFactory videoFactory = new VideoFactory();
        Video video = videoFactory.getVideo("java");
        if(video == null){return;}
        video.produce();

        videoFactory = new VideoFactory();
        video = videoFactory.getVideo(JavaVideo.class);
        if(video == null){return;}
        video.produce();}
}
退出移动版